Элементы игры Златогорье 2
Часть 2: Боевая система

2002-11-27

Оригинал.
Перевод: Добродей (victor@vkph.com).
Поддержка: Kaa.


Предисловие: эта серия обзоров возможностей "Златогорья 2" подготовлена совместно с издателем игры Руссобит-М и разработчиком Бурут СТ, с целью представить один из элементов игры в каждом из обзоров. Обзор состоит из краткого описания и ряда вопросов/ответов, с тем чтобы получить более детальную информацию о некоторых из упомянутых аспектов.


Краткий обзор
В основном действие в игре протекает в реальном времени. Однако в случае появления противника в действие приводится боевая система, а игра переключается в походовый режим. В этом режиме используется концепция очков действия (ОД), когда игрок имеет определенное их количество, которое он может распределять, как захочет. То или иное действие осуществляемое в режиме боя, будет стоить некоторое количество очков действия. Однако не обязательно использовать все имеющиеся ОД. Любые неистраченные очки действия могут использоваться игроком, для того чтобы нанести ответный удар во время хода противника.

По мнению разработчиков, подобная система дает игроку большую свободу и более точный контроль. Это позволяет игроку показать его тактические способности. Его успех или неудача будут зависеть не только от реакции, но также и от стратегии, которая была выбрана.


Оружие и доспехи
В игре есть 15 видов оружия: мечи, топоры, копья, огнестрельное оружие, стрелковое оружие, дробящее оружие и т.д.
Доспехи делятся на 4 типа - шлемы, броня, щиты и поножи.
Стрелковое оружие типа арбалетов и луков использует боеприпасы в виде обычных и арбалетных стрел различного типа. Соответственно причиняемый при этом ущерб отличается в зависимости от типа используемых боеприпасов.

В течение боя, используемые оружие и доспех изнашиваются, что влияет на их качества. Оружие причиняет меньшие повреждения, а доспех теряет свои защитные свойства. Вам следует хорошенько заботиться о ваших вещах и чинить оружие вовремя, чтобы ваш меч был всегда остер и не развалился во время сражения. На всякий случай, не будет лишним иметь другое оружие в одном из слотов быстрого доступа.


Волшебство
Очень часто оружие имеет волшебные свойства. Эти свойства сгенерированы специальным способом, который позволяет создавать большое количество уникальных предметов. Кроме того, можно будет найти абсолютно уникальное оружие, которое причиняет больший ущерб некоторым монстрам, обладая специальными свойствами. Помимо этого также есть возможность использовать широкий диапазон заклинаний, разделенных на шесть школ волшебства, которые включают атакующие, защитные и исцеляющие заклинания.


Умения
Оружие и доспехи очень важны, но только умения, которыми обладает игрок, позволяют использовать оружие с максимальной эффективностью и дают дополнительные возможности во время поединков.

Умения разделены согласно типам оружия, например при использовании умения "дробящее оружие", большее количество повреждения наносится палицами, молотами и булавами. Кроме специальных умений есть еще несколько, влияющих на боевые способности персонажа, но не связанных с классами оружия, типа Тактики и Искусства Боя.

При использовании умения причиняется большее количество повреждений, также как и при прицельных ударах. То есть, в случае успешного повреждения глаз понижается точность врага, а сломанная или раненая нога уменьшает подвижность противника. И, конечно же, будут критические удары, частота и эффективность которых зависит от специального умения.


Отряд
Каждый из членов отряда будет уникален, и каждый из них имеет свою историю и собственное поведение. Во время боя игрок может устанавливать тактику поведения соратников, заменять их оружие и доспехи, использовать их умения, в целях получения максимальной эффективности. Обычно этого можно достичь, при использовании членами отряда различного типа оружия.

В игре используются продвинутые алгоритмы поведения существ, которые принимают во внимание свое местоположение относительно игрока, характеристики ландшафта и тактику боя игрока. Некоторые из врагов имеют высокий интеллект и хорошую память, которая дает им способность предвидеть действия игрока и приспосабливаться к его игровому стилю.
Враги имеют собственный инвентарь и могут использовать разнообразные зелья и заклинания. Кроме того, в игре заложена определенная враждебность противников по отношению к друг другу, а не только к игроку.


Вопросы и ответы
RPGDot: Каким образом определяется количество очков действия, и будет ли каждое действие "стоить" 1 очко?

Бурут: Герой имеет определенное количество очков действия в соответствии с его характеристиками, выбранными при создании персонажа. Далее, получая опыт, игрок может развивать умение "Тактика", которое влияет на количество очков действия и оптимизирует их использование. Минимальной единицей действия является одна секунда, что способствует более точному подсчету очков действия и дает возможность изменять скорость героя в зависимости от его параметров.


RPGDot: Какие выгоды дает использование умений в бою?

Бурут: Для каждой категории оружия есть свое боевое умение. Например, "Дробящее оружие", "Метательное оружие", "Копья" и "Рукопашный бой". Есть также ряд отдельных боевых умений типа "Тактики", "Искусство Борьбы" и "Атлетики". Развивая специальное умение герой может использовать различное оружие гораздо лучше, а причиняемые повреждения, точность и другие параметры увиличиваются. Помимо этого, на определенных этапах развития герой получает новые способности. Например, на определенном уровне умения "Тактика" Вы получите способность наносить несколько ударов вместо одного, что потребует меньшего количества очков действия.


RPGDot: Можно ли сменять оружие/доспехи во время боя без потери очков действия?

Бурут: В течение боя ваш персонаж может свободно переключаться между двумя слотами оружия, не теряя при этом очки действия. Чтобы сменить оружие из инвентаря или надеть новый доспех, придется затратить определенное количество ОД.


RPGDot: Как я могу управлять моими товарищами по отряду в бою?

Бурут: В реальном времени и в бою герой взаимодействует с членами отряда как с отдельными людьми. В бою, герой может устанавливать их поведение и таким образом добиваться преимущества. Однако, при этом ваши соратники будут довольно независимы, и у вас не будет никакого способа управлять ими полностью.


Рейтинг@Mail.ru