Оглавление

Сюжетные перки

  1. Почтальон (Светлоград)
    Работая почтальоном, вам пришлось напрячь все свои силы, чтобы таскать большущую сумку с письмами и посылками. Множество адресов, километры пыльных дорог научили вас стойко переносить тяготы дорожной жизни. Спустя какое-то время вы заметили, что ваше тело приспособилось к новым нагрузкам, мышцы налились силой, жилы окрепли, а желудок привык к нерегулярному питанию. Результатом всего этого стало увеличение вашего телосложения.
  2. Владелец типографии (Светлоград)
    Вы являетесь совладельцем типографии, а это требует от вас большого ума. Осуществлять контроль за рабочими и стоящими ниже вас управленцами - дело нелегкое. Довольно скоро вы научились применять стратегию кнута и пряника, научились быть жестким тогда, когда это необходимо, научились экономно распоряжаться денежными средствами. Теперь ваш интеллект повышен.
  3. Человек Большого Звенца (Корчма)
    Вы состоите в банде Большого Звенца и это не очень по нутру окружающим. Работа бандита хотя и сулит множество выгод, но тем не менее малопривлекательна в глазах простых обывателей, которые не разделяют вашу страсть к криминальной романтике. Теперь мало кто из них верит, что вы способны на хороший поступок, и получаемая хорошая слава становится меньше в два раза.
  4. Агент Златогорской Тайной Стражи (Застава на Ра-реке)
    Выполнив задание связанное с офицерами Заставы, вы поступили в штат Златогорской Тайной Стражи. Теперь вас научили держать глаза открытыми в то время, когда вы путешествуете между городами, и у вас появляется дополнительная возможность обнаружить какое-нибудь интересное явление или набрести на необычную встречу.
  5. Научный работник (Джултхан)
    Путем долгих научных изысканий и жертв, вы, вместе с знаменитым марвийским ученым ибн Якубом, совершили прорыв в мировой науке. На практике доказав, что турбернийские грифоны могут говорить, вы раздвинули границы современного естествознания. Этот эксперимент нельзя назвать полностью удачным только из-за его строго академической направленности (другими словами, он полностью бесполезен для повседневной жизни), тем не менее, участие в научном процессе добавило вам немного интеллекта.
  6. Ассасин (Марвия, орден ассасинов)
    Успешно пройдя два испытания - на силу и хитрость - в вступили в легендарный орден наемных убийц-асссинов. Этой тайной организации уже много сотен лет, и уже давно она является неизменной и незаменимой частью марвийской теневой экономики. Торговцы говорят, что власть на самом деле не стремится уничтожать ассасинов, поскольку они выполняют работу по регуляции конкурентных отношений вместо нее. Тем не менее, официально орден до сих пор находится под запретом, и осознание постоянной опасности со стороны имперских стражников добавляет вам немного ловкости.
  7. Культист (Мармарис)
    Опыт общения с привидением в доках Мармариса положительно отразился на вашей личности. Воочию убедившись в том, что даже умирать в этом мире надо правильно, вы обнаружили в себе скрытый до сей поры запас житейской мудрости, которая просто необходима любому волшебнику.
  8. Азартный игрок (Даргош)
    Азартные игры - игры на деньги - никогда не были популярны среди людей в этом мире. Вместо них этой стороной действительности вот уже много сотен лет увлекался и увлекается до сих пор маленький народец - гмуры. Большие спорщики, все свои вопросы они издавна решали не с помощью силы, а с помощью различного рода пари и соревнований. Приобщившись к этой стороне древней гмурской культуры, вы неожиданно для себя поняли законы Удачи, и теперь время от времени умеет ловить ее за рукав.
  9. Человек клана Аудун (Орог)
    Вы всегда знали, на что поставить, и выбирали сильнейшего. Встав перед необходимостью выбрать между двумя турбернийскими кланами, вы недолго колебались, прежде чем пополнить ряды молодого клана Аудун. Уже почти никто не сомневается, что многовековая борьба кланов закончится победой одного из них - и этим последним выжившим будет клан Аудун. Чувствуя себя без пяти минут победителем, вы более уверенно путешествуете по королевству Турберн, в ваших жилах теперь течет особенная кровь и ваши мышцы окрепли под ее влиянием. Ваша сила немного увеличилась.
  10. Человек клана Льот (Орог)
    Всю жизнь вас преследовали самого разного рода досадные неприятности. Вы всегда садились на сломанный стул, выезжали на загородный пикник в ненастную погоду, и наступали на собственные шнурки. И даже теперь, когда перед вами встал вполне ясный выбор между молодым, сильным кланом Аудун и загнивающим полутрупом Льот, вы с роковым упорством выбрали последний. Удача не любит растяп, и с этого момента она немного повернулась к вам задом.
  11. Капитан турбернийской армии (Хварунг)
    Девчонки пищат от парней с военной выправкой, а молодой капитан королевских войск - герой бесчисленного множества девичьих снов периода полового созревания. Даже выйдя замуж и нарожав кучу сопливых детей, женщины боятся и уважают военных. А так как под каблуком у женщин находится вся мужская половина человечества (как бы она не утверждала обратное), то вы оказались в весьма выгодном положении: теперь никто не поверит, что вы способны на плохой поступок, и даже если вы перережете половину города, жители, и особенно жительницы, найдут этому достойное оправдание. Вся получаемая вами дурная слава нейтрализуется.
  12. Борец с работорговлей (Мармарис)
    Встать поперек дороги марвийской работорговле - смелый шаг. Эта позорная отрасль имперской экономики уже давно требует полного уничтожения, но так как она является весьма прибыльной, власти до сих пор закрывают на нее глаза. После того, как вы в одиночку освободили рабов из плена, работорговцы и бандиты справедливо решили, что отважится на такой поступок мог либо сумасшедший, либо агент Имперсокой Тайной Стражи. Последний вариант представляется им более реальным, и теперь во время путешествий между городами, бандиты стараются не попадаться вам на глаза. Вероятность злой встречи уменьшилась.
  13. Повстанец (Джултхан)
    Несмотря на то, что повстанческое движение пользуется в Марвии поддержкой простого народа, оно все еще слишком слабо, чтобы представлять собой реальную угрозу для Империи. Оказав помощь повстанцам, вы выполнили свой моральный долг, но навлекли на себя неусыпное подозрение имперских стражников. Необходимость постоянно оглядываться и прислушиваться к звукам шагов у вас за спиной воспитало ваше внимание, которое немного увеличилось.
  14. Контрабандист (Ра-город)
    Основная задача контрабанды - провезти через таможню наибольшее количество товара с наименьшими потерями в виде взяток чиновникам, испорченных чемоданов и порваных подкладок. После того, как вы помогли контрабандисту Яниславу провезти в Златогорье гусениц-шелкопрядов, а потом и сами поучаствовали в незаконной торговле, вы научились незаметно переносить большое количество предметов.

Златогорская энциклопедия 2 // Руководство пользователя (неофициально от Добродея ;)) // Застава на Ра-реке

Рейтинг@Mail.ru