| Оглавление |
Прохождение (экспресс-метод от Дмитрия 'Alice' Глазнева)БРАСЛЕТ АЛДАНА 1. В Светлограде сюжетных квестов нет. 2. Идти в корчму, там вас ограбит Буртун. 3. Буртун на втором этаже таверны, поговорить и убить его. 3а. Можно поговорить с Большим Звенцем и узнать все за деньги. 4. Поговорить с Кукуем - его лучше не убивать. 5. Отнести шкатулку, куда он скажет. 6. Вернуться к Кукую - он пошлет в Ра-город. 7. Идти в администрацию - замкоподбное здание в самой большой локации города — с двумя элитными стражниками у ворот. Поговорить с Зайцем. 8. Идти к Казимиру. 9. Казимира можно сразу убить. 9а. Принести ему амулет Вечерней звезды. 9б. Когда наложит проклятье - идти в Дивную рощу. 9в. Поговорить с Багро - один из двойников Казимира будет дружественным. 9г. Убить Казимира. 10. Идти в администрацию. Поговорить с Зайцем. 11. Найти Маслава - он расскажет про Немизя. 11а. Идти к Грыну в Светлоград. 11б. Грын пошлет в Велеград к Варуху - идти туда. 11в. Варух расскажет про Явдяту - идти к нему. 11г. Явдята попросит привести Варуха. 12. Если слава низкая, Немизь предложит убить Спеха. 13. Идти к стоянке Спеха и убить его. 14. Прийти к Немизю и купить у него топор за бесценок. 11д. Если кузнечное дело развито, то можно обойтись без Варуха. 11е. Найти Варуха и поговорить с ним. 11ж. Прийти к Явдяте и он сделает подделку. 11з. Идти в Заставу и поговорить с Юшей. Он наделит топор магией. Топор готов. 15. Идти в корчму. Кукуя нет - поговоить с Пивнем. 16. Идти к Звенящему роднику. Собрать вещи Кукуя. 17. Идти в Ра-город - в златогорский квартал. Войти в дом Кукуя и поговорить с Шило. 18. Идти в администрацию к Зайцу и с помощью перстня забрать браслет Алдана. ВХОД В МАРВИЮ 1. Танкар и Пивень в Корчме и капитан Виткович из Ра-города рассказывают про Ивлиса. 2. Идти к Ивлису, тот просит принести ему вещь истинных героев. Идти в Корчму. 3. Алфей расскажет про Талеца. 3а. В подвале корчмы Лия расскажет про сумку Велены. 4. Идти на Девичье поле, поговорить с Талецом. 3б. Поговорить с Танкаром, тот расскажет про Луня. 6. Идти в заставу, поговорить с распорядителем, купить кубок. 3в. Идти в Заставу. Поговорить с Лунем. 7. Принести кубок Талецу. 3г. Идти в Ра-город. Кузница на юго-востоке главной локации. 8. Идти в светлоградский Храм Героев, поговорить с Котаром. 3д. Идти к ювелиру в златогоском квартале Ра-города - дом со статуями. 9. У выхода из Храма Героев стражник расскажет про кражу. 3е. Идти к Вукодрагу - он в марвийском квартале. 10. Идти в светлоградскую гостиницу, получить записку от Карно. 3ж. Идти в рудник, войти внутрь, поговорить с гмурами. 11. Идти на Девичье поле, поговорить с Талецом. 3з. Идти к ювелиру в златогоском квартале Ра-города и отдать ему хрусталь. 12. Идти к Навьям, поговорить с королевой. 3и. Идти к ра-городскому кузнецу и сделать шлем. 13. Королеву можно убить. 3к. Идти к Луню в Заставу и получить книжку. 14. Если слава низкая, королева попросит убить старосту Гойко и воеводу Слободана. 3л. Идти к Лие в подвал корчмы - она изгонит стражей. 15. Если завалить этих двоих, то королева отдаст книжку просто так. 3м. Взять сумку Велены и идти к Ивлису. 16. Идти в Велеград, поговорить с Светланой. 17. Убить водяного, принести слезы Светлане, получить книжку. 18. Идти в корчму, поговорить с Земфирой, получить книжку. 19. Идти к Талецу, он расскажет про Истинный Храм Героев. 20. Идти в Истинный Храм Героев, пообщаться с Гмансутом или Вяхорем. 21. Все равно кого убивать, но Вяхорь покруче. 22. Взять ключ и пойти в сокровищницу, в которую ведет телепорт с верхней площадки. 23. Взять меч Велемира и идти к Ивлису. 24. Ивлис расскажет про вход в Марвию, а потом умрёт. 25. Идти к входу и, имея браслет Алдана, пройти в Марвию. БАШНЯ ШУРБА-ХАЛА 1. Идти в Цукрамм. Повстанцы 2. Поговорить с Ашрафом, он попросит лицензию. 1а. Идти в Джултхан, идти в имперскую администрацию. 3. В центре города - погрузочные склады, там есть Гарун. 1б. Поговрить с ибн Шарифом, он даст фальшивое послание. 4. Поговорить с Гаруном и купить у него лицензию. 1в. Идти к Юносу и отдать ему послание. 5. Отнести лицензию Ашрафу. 6. Найти Измаила - он бродит в центре города - и сделать фальшивку. 7. Идти в Джултхан, найти Юноса - он в доме на северо-западе. 7а. Идти к ибн Шарифу, поговрить с ним. 8. Идти в ставку посла и убить посла - он в центральном шатре. 7б. Войти к послу по пропуску и предупредить его. 9. Если с послом не разговаривать, тревогу он не поднимет, и выбираться будет легче. 7в. Идти к юносу. 10. На востоке ставки стеллаж с мечами - взять мечи. 11. Идти к Юносу и взять карту. 12. Идти к Юсуфу в убежище повстанцев, он попросит мечи. отдать ему мечи. 12а. принести карту ибн-шарифу и получить пропуск в башню. 13. взять пропуск и идти в джултхан к башне Шурба-Хала, отдать пропуск стражнику. Ассасины — альтернативны повстанцам. 1. Поговорить с Гаруном и дать ему денег. 2. Идти к ассасинам и поговрить с Инсаром. 3. Идти к Ильясу - его дом на северо-западе. 4. Убить двух стражников, идти обратно к Ильясу. 5. Поговорить с Ильясом, идти в Джултхан, найти Халима. 6. Уговорить его продать специи, вернуться к ассасинам. 7. Выбрать убйитво начальника стражи или Юноса - все равно. 8. Взять пропуск и иди в Джултхан к башне Шурба-Хала, отдать пропуск стражнику. Амулет 1. Идти в Даргош, посление гмуров на западе. 2. Поговорить с Хлатхой, он около дерижабля. 3. Идти к рыбаку-отшельнику, тот попросит сеть. 4. Идти к Гании, он продаст сеть. Отнести ее рыбаку, тот даст пузырь. 5. Идти в Цукрамм, торговец шкурами продаст шкуру и расскажет про перо. 6. Идти в Хатлендал и купить перо у Заидат, она в центре города. 7. Перо можно найти у любого грифона, например у говорящего в несюжетном квесте Джултхана. 8. Принести все Хлатхе, отправиться на Эльму. 9. Поговорить с Кадом, идти к Шурба-Халу. 10. Поговорить с Шурба-Халом, идти к Нурии. 11. Дом Нурии на северо-востоке центра Цукрамма. 12. Поговорить с Нурией, идти в таверну. 13. В углу под картиной – посетитель, поговорить с ним. 14. Взять шкатулку и отнести ее Салиху, он будет около торговца кожами. 15. Идти в таверну «Приют Караванщика», поговрить с барменом. 16. Можно стразу идти в Орог, там, на западе первой локации, караванщик. 17. Поговорить с караванщиком и идти в Хатлендал. 18. Салих в районе жилых домов, около охотника Фарида. поговорить с ним и убить его. 19. Идти в Вегу, поговрить с Маром, он около карусели. 19а. Поговорить с Токи в клетке в центре Хатледала. 20. Идти в Тарвик и поговорить с старостой Глумом. 19б. Сходить в пещеру и взять посох. 21. Идти в залив, он на западе. 19в. Отнести посох Токи, вернуться в пещеру. 22. С Таху лучше договориться, иначе Мар вас пошлет. 19г. Поговорить с Токи. 23. Поговорить с Глумом и возвращатся к Мару. 19д. идти к градоначальнику Хатлендала. 24. Сходить на полигон и в одной из бочек взять книгу. 19е. Его дом на востоке от центра Хатлендала. 25. Лучше убить огненную буку и забрать ее железу - пригодится. 19ж. Взять кольцо и идти к пещере дракона. 26. Принести книгу Мару и идти к пещере дракона. 27. Пройти внутрь пещеры и "пообщаться" с трупом. Кланы 1. Идти в Орог. 2. Пообщаться с Хродфосом Аудуном, он на втором этаже дома на севере. 2а. Поговрить с Эгмундом Льотом, его дом на востоке от рынка. 3. Вступить в клан, убив мужика с татуировкой. 4. Поговорить с Хродфосом. 4а. Поговрить с Эгмундом и поучаствовать в битве. 5. Пойти в центр города и убить Кубатая, он стоит под навесом. 5а. После битвы поговорить с Эгмундом и идти в Хварунг. 6. Поговорить с Хродфосом и поучаствовать с битве. 7. Поговорить с Хродфосом и идти в Хварунг. Король 1. Замок короля на севере от центра хварунга. 2. Поговорить с секретаршей, лучше иметь интеллект > 14, тогда все будет бесплатно. 2а. Если с секретаршей не получилось 3. Взять пропуск и показать его капитану стражи. 2б. Разговариваем с капитаном стражи. 4. Поговорить с королем. 2в. Идем к охоте на грифонов 5. Идти в Вегу и поговорить с Коналем, он прямо у входа. 2г. Разговариваем с Гертрангером. 6. Идем на болото и убиваем гидру, в ее трупе железа 2д. Идем в предместье Хварунга - 7. Идем к королю и просим у него ногти. 2е. триггер перехода на западе активирован. идем туда. 8. Идем к Коналю, и он делает амулет невидимости. 2ж. Проходим пещеру, попадаем в замок. 9. Идем к королю и меняем Амулет Невидимости на Амулет Небесного Света. 2з. В сокровищнице берем Амулет Небесного Света. 10. Возвращаемся к Шурба-Халу. ЗАКЛИНАНИЕ 1. Шурба-Хал, как и все мужчины, оказался подлец, убиваем его. 2. Снимаем с трупа сферу, вставляем ее в алтарь. 3. Разговариваем с Котаром, далее в зависимости от интеллекта. 4. Идем к Бисмиле в Мармарис, он живет в доках. 4а. Михаил аль Фазиль живет на севере в центре Мармариса. 5. Железа буки пригодилась, корень троки — везде полно. 4б. Разговариваем с ним, снимаем нож с трупа или 6. Разговариваем с капитаном Зияуддином, его корабль самый западный. 4в. Если слава низкая, то он отдает нож сам. 7. Едем на остров, в пещере убиваем саламандру, берем у нее сердце. 4г. Торговец жертвами в центре Мармариса. 8. Возвращаемся к Бисмиле, она просит принести жертву (труп козла). 4д. Идем к черному алтарю, «общаемся» с ним. 9. Торговец жертвенными животными в центре Мармариса. 4е. Попадаем в Навь, далее п.11. 10. Приносим труп Бисмиле, попадаем в Навь. 11. Одна из душ разговаривает, говорим с ней, появляется Гродвал. 12. Говорим с Гродвалом, потом идем по лестнице вверх. 13. Попадаем обратно в наш мир. 14. Идем к алтарю в башне Шурба-Хала, вставляем активироанную сферу. 15. Общаемся с Белобогом и попадаем в замок Чернобога. 15. Дальше все просто, но прикольно, когда слава < –40 — можно убить Светлых Богов |
Златогорская энциклопедия 2 // Руководство пользователя (неофициально от Добродея ;)) // Застава на Ра-реке