Оглавление

Прохождение (экспресс-метод от Дмитрия 'Alice' Глазнева)

БРАСЛЕТ АЛДАНА

1. В Светлограде сюжетных квестов нет.

2. Идти в корчму, там вас ограбит Буртун.

3. Буртун на втором этаже таверны, поговорить и убить его.

3а. Можно поговорить с Большим Звенцем и узнать все за деньги.

4. Поговорить с Кукуем - его лучше не убивать.

5. Отнести шкатулку, куда он скажет.

6. Вернуться к Кукую - он пошлет в Ра-город.

7. Идти в администрацию - замкоподбное здание в самой большой локации города — с двумя элитными стражниками у ворот. Поговорить с Зайцем.

8. Идти к Казимиру.

9. Казимира можно сразу убить.

9а. Принести ему амулет Вечерней звезды.

9б. Когда наложит проклятье - идти в Дивную рощу.

9в. Поговорить с Багро - один из двойников Казимира будет дружественным.

9г. Убить Казимира.

10. Идти в администрацию. Поговорить с Зайцем.

11. Найти Маслава - он расскажет про Немизя.

11а. Идти к Грыну в Светлоград.

11б. Грын пошлет в Велеград к Варуху - идти туда.

11в. Варух расскажет про Явдяту - идти к нему.

11г. Явдята попросит привести Варуха.

12. Если слава низкая, Немизь предложит убить Спеха.

13. Идти к стоянке Спеха и убить его.

14. Прийти к Немизю и купить у него топор за бесценок.

11д. Если кузнечное дело развито, то можно обойтись без Варуха.

11е. Найти Варуха и поговорить с ним.

11ж. Прийти к Явдяте и он сделает подделку.

11з. Идти в Заставу и поговорить с Юшей. Он наделит топор магией. Топор готов.

15. Идти в корчму. Кукуя нет - поговоить с Пивнем.

16. Идти к Звенящему роднику. Собрать вещи Кукуя.

17. Идти в Ра-город - в златогорский квартал. Войти в дом Кукуя и поговорить с Шило.

18. Идти в администрацию к Зайцу и с помощью перстня забрать браслет Алдана.

ВХОД В МАРВИЮ

1. Танкар и Пивень в Корчме и капитан Виткович из Ра-города рассказывают про Ивлиса.

2. Идти к Ивлису, тот просит принести ему вещь истинных героев. Идти в Корчму.

3. Алфей расскажет про Талеца.

3а. В подвале корчмы Лия расскажет про сумку Велены.

4. Идти на Девичье поле, поговорить с Талецом.

3б. Поговорить с Танкаром, тот расскажет про Луня.

6. Идти в заставу, поговорить с распорядителем, купить кубок.

3в. Идти в Заставу. Поговорить с Лунем.

7. Принести кубок Талецу.

3г. Идти в Ра-город. Кузница на юго-востоке главной локации.

8. Идти в светлоградский Храм Героев, поговорить с Котаром.

3д. Идти к ювелиру в златогоском квартале Ра-города - дом со статуями.

9. У выхода из Храма Героев стражник расскажет про кражу.

3е. Идти к Вукодрагу - он в марвийском квартале.

10. Идти в светлоградскую гостиницу, получить записку от Карно. 3ж. Идти в рудник, войти внутрь, поговорить с гмурами.

11. Идти на Девичье поле, поговорить с Талецом. 3з. Идти к ювелиру в златогоском квартале Ра-города и отдать ему хрусталь.

12. Идти к Навьям, поговорить с королевой. 3и. Идти к ра-городскому кузнецу и сделать шлем.

13. Королеву можно убить. 3к. Идти к Луню в Заставу и получить книжку.

14. Если слава низкая, королева попросит убить старосту Гойко и воеводу Слободана. 3л. Идти к Лие в подвал корчмы - она изгонит стражей.

15. Если завалить этих двоих, то королева отдаст книжку просто так. 3м. Взять сумку Велены и идти к Ивлису.

16. Идти в Велеград, поговорить с Светланой.

17. Убить водяного, принести слезы Светлане, получить книжку.

18. Идти в корчму, поговорить с Земфирой, получить книжку.

19. Идти к Талецу, он расскажет про Истинный Храм Героев.

20. Идти в Истинный Храм Героев, пообщаться с Гмансутом или Вяхорем.

21. Все равно кого убивать, но Вяхорь покруче.

22. Взять ключ и пойти в сокровищницу, в которую ведет телепорт с верхней площадки.

23. Взять меч Велемира и идти к Ивлису.

24. Ивлис расскажет про вход в Марвию, а потом умрёт.

25. Идти к входу и, имея браслет Алдана, пройти в Марвию.

БАШНЯ ШУРБА-ХАЛА

1. Идти в Цукрамм.

Повстанцы

2. Поговорить с Ашрафом, он попросит лицензию. 1а. Идти в Джултхан, идти в имперскую администрацию.

3. В центре города - погрузочные склады, там есть Гарун. 1б. Поговрить с ибн Шарифом, он даст фальшивое послание.

4. Поговорить с Гаруном и купить у него лицензию. 1в. Идти к Юносу и отдать ему послание.

5. Отнести лицензию Ашрафу.

6. Найти Измаила - он бродит в центре города - и сделать фальшивку.

7. Идти в Джултхан, найти Юноса - он в доме на северо-западе. 7а. Идти к ибн Шарифу, поговрить с ним.

8. Идти в ставку посла и убить посла - он в центральном шатре.

7б. Войти к послу по пропуску и предупредить его.

9. Если с послом не разговаривать, тревогу он не поднимет, и выбираться будет легче.

7в. Идти к юносу.

10. На востоке ставки стеллаж с мечами - взять мечи.

11. Идти к Юносу и взять карту.

12. Идти к Юсуфу в убежище повстанцев, он попросит мечи. отдать ему мечи.

12а. принести карту ибн-шарифу и получить пропуск в башню.

13. взять пропуск и идти в джултхан к башне Шурба-Хала, отдать пропуск стражнику.

Ассасины — альтернативны повстанцам.

1. Поговорить с Гаруном и дать ему денег.

2. Идти к ассасинам и поговрить с Инсаром.

3. Идти к Ильясу - его дом на северо-западе.

4. Убить двух стражников, идти обратно к Ильясу.

5. Поговорить с Ильясом, идти в Джултхан, найти Халима.

6. Уговорить его продать специи, вернуться к ассасинам.

7. Выбрать убйитво начальника стражи или Юноса - все равно.

8. Взять пропуск и иди в Джултхан к башне Шурба-Хала, отдать пропуск стражнику.

Амулет

1. Идти в Даргош, посление гмуров на западе.

2. Поговорить с Хлатхой, он около дерижабля.

3. Идти к рыбаку-отшельнику, тот попросит сеть.

4. Идти к Гании, он продаст сеть. Отнести ее рыбаку, тот даст пузырь.

5. Идти в Цукрамм, торговец шкурами продаст шкуру и расскажет про перо.

6. Идти в Хатлендал и купить перо у Заидат, она в центре города.

7. Перо можно найти у любого грифона, например у говорящего в несюжетном квесте Джултхана.

8. Принести все Хлатхе, отправиться на Эльму.

9. Поговорить с Кадом, идти к Шурба-Халу.

10. Поговорить с Шурба-Халом, идти к Нурии.

11. Дом Нурии на северо-востоке центра Цукрамма.

12. Поговорить с Нурией, идти в таверну.

13. В углу под картиной – посетитель, поговорить с ним.

14. Взять шкатулку и отнести ее Салиху, он будет около торговца кожами.

15. Идти в таверну «Приют Караванщика», поговрить с барменом.

16. Можно стразу идти в Орог, там, на западе первой локации, караванщик.

17. Поговорить с караванщиком и идти в Хатлендал.

18. Салих в районе жилых домов, около охотника Фарида. поговорить с ним и убить его.

19. Идти в Вегу, поговрить с Маром, он около карусели. 19а. Поговорить с Токи в клетке в центре Хатледала.

20. Идти в Тарвик и поговорить с старостой Глумом. 19б. Сходить в пещеру и взять посох.

21. Идти в залив, он на западе. 19в. Отнести посох Токи, вернуться в пещеру.

22. С Таху лучше договориться, иначе Мар вас пошлет. 19г. Поговорить с Токи.

23. Поговорить с Глумом и возвращатся к Мару.

19д. идти к градоначальнику Хатлендала.

24. Сходить на полигон и в одной из бочек взять книгу. 19е. Его дом на востоке от центра Хатлендала.

25. Лучше убить огненную буку и забрать ее железу - пригодится. 19ж. Взять кольцо и идти к пещере дракона.

26. Принести книгу Мару и идти к пещере дракона.

27. Пройти внутрь пещеры и "пообщаться" с трупом.

Кланы

1. Идти в Орог.

2. Пообщаться с Хродфосом Аудуном, он на втором этаже дома на севере. 2а. Поговрить с Эгмундом Льотом, его дом на востоке от рынка.

3. Вступить в клан, убив мужика с татуировкой.

4. Поговорить с Хродфосом.

4а. Поговрить с Эгмундом и поучаствовать в битве.

5. Пойти в центр города и убить Кубатая, он стоит под навесом. 5а. После битвы поговорить с Эгмундом и идти в Хварунг.

6. Поговорить с Хродфосом и поучаствовать с битве.

7. Поговорить с Хродфосом и идти в Хварунг.

Король

1. Замок короля на севере от центра хварунга.

2. Поговорить с секретаршей, лучше иметь интеллект > 14, тогда все будет бесплатно. 2а. Если с секретаршей не получилось

3. Взять пропуск и показать его капитану стражи. 2б. Разговариваем с капитаном стражи.

4. Поговорить с королем.

2в. Идем к охоте на грифонов

5. Идти в Вегу и поговорить с Коналем, он прямо у входа.

2г. Разговариваем с Гертрангером.

6. Идем на болото и убиваем гидру, в ее трупе железа

2д. Идем в предместье Хварунга -

7. Идем к королю и просим у него ногти. 2е. триггер перехода на западе активирован. идем туда.

8. Идем к Коналю, и он делает амулет невидимости. 2ж. Проходим пещеру, попадаем в замок.

9. Идем к королю и меняем Амулет Невидимости на Амулет Небесного Света. 2з. В сокровищнице берем Амулет Небесного Света.

10. Возвращаемся к Шурба-Халу.

ЗАКЛИНАНИЕ

1. Шурба-Хал, как и все мужчины, оказался подлец, убиваем его.

2. Снимаем с трупа сферу, вставляем ее в алтарь.

3. Разговариваем с Котаром, далее в зависимости от интеллекта.

4. Идем к Бисмиле в Мармарис, он живет в доках. 4а. Михаил аль Фазиль живет на севере в центре Мармариса.

5. Железа буки пригодилась, корень троки — везде полно. 4б. Разговариваем с ним, снимаем нож с трупа или

6. Разговариваем с капитаном Зияуддином, его корабль самый западный. 4в. Если слава низкая, то он отдает нож сам.

7. Едем на остров, в пещере убиваем саламандру, берем у нее сердце. 4г. Торговец жертвами в центре Мармариса.

8. Возвращаемся к Бисмиле, она просит принести жертву (труп козла).

4д. Идем к черному алтарю, «общаемся» с ним.

9. Торговец жертвенными животными в центре Мармариса. 4е. Попадаем в Навь, далее п.11.

10. Приносим труп Бисмиле, попадаем в Навь.

11. Одна из душ разговаривает, говорим с ней, появляется Гродвал.

12. Говорим с Гродвалом, потом идем по лестнице вверх.

13. Попадаем обратно в наш мир.

14. Идем к алтарю в башне Шурба-Хала, вставляем активироанную сферу.

15. Общаемся с Белобогом и попадаем в замок Чернобога.

15. Дальше все просто, но прикольно, когда слава < –40 — можно убить Светлых Богов

Златогорская энциклопедия 2 // Руководство пользователя (неофициально от Добродея ;)) // Застава на Ра-реке

Рейтинг@Mail.ru