Интервью Алексея Лещева о проекте "Kreed"Автор: Виктор Котов ака Добродей Не за горами релиз Kreed. Чтобы выяснить текущее состояние и узнать побольше об этом многообещающем проекте, сайт Aspero news задал несколько вопросов Алексею Лещеву, сценаристу Burut CT. Aspero news: Кто же все-таки наш герой? Авантюрист и анти-аскет, либо суперагент, профессионал, рыцарь без страха и упрека? Алексей Лещев: Даниил Грок отдаленно сродни своему "антиподу" - Теофрасту Руми. Они оба разрушители с ярко выраженным эго. Это пример "революционеров ИНОЙ СТОРОНЫ" (other side), с невиданным упорством штурмующих, казалось бы, неприступные тернии. Однако, в отличие от Руми, Даниил Грок гораздо больше одиночка, "партизан-пассионарий", готовый нырнуть с головою в самый глубокий омут ради выполнения поставленной перед ним задачи. Руми же требуется окружение, подпитывающее его "энергетически", из которого он выжимает то, что ему нужно.
Aspero news: Нет ли противоречия в том, что игрок должен уничтожить отступника, который обладает исключительным знанием о Kreed? Алексей Лещев: Логично, со стороны может показаться, что Главный Герой должен уничтожить совсем "не того, кого нужно". Да, наш "главный злодей" - Великий Магистр Легиона Теофраст Руми - действительно приблизился к тому НАИВЫСШЕМУ, АБСОЛЮТНОМУ, ВСЕОБЪЕМЛЮЩЕМУ ЗНАНИЮ (!!! - т.е. он еще не обладает им во всей полноте), ради которого, не раздумывая, можно пожертвовать слишком многим. Руми так и поступает. Он идет, фактически, по трупам, руководствуясь сугубо личными помыслами.
Aspero news: Кто или что подразумевается под названием "абсолютный враг"? Алексей Лещев: "Абсолютный Враг" - понятие во многом абстрактное и применимое, скорее, к литературно-художественной части сюжета игры, где подобным образом названа аномальная зона - Kreed.
Aspero news: Приведите примеры взаимодействия врагов и игрока с окружающей средой. Насколько она будет интерактивна? Алексей Лещев: Взаимодействие с окружающей средой обещает быть весьма разносторонним.
Aspero news: Будет ли лазерный резаки или другие подручные средства (не оружие)? Алексей Лещев: Помимо оружия, в игре также предусмотрены инфракрасный сканер, источники энерго-питания (по типу батареек) и электрический фонарик, которые игрок может носить с собой. Выше было сказано, что также он сможет воспользоваться стационарными пушками, экспериментальным орудием на полигоне (управлять которым довольно таки непросто), транспортером, автоматической платформой и Боевым Роботом.
Aspero news: Будет ли игрока возможность связываться с Легионом (Центром) в процессе игры? Или это глухой тыл, где вся надежда только на свои силы? Алексей Лещев: Главному Герою "Kreed" - Даниил Гроку - приходится действовать в абсолютно глухом тылу, полностью отрезанным от "центра". Внешне может показаться, что он не более чем "потенциальный смертник", заброшенный неизвестно куда и неведомо за чем. Но это далеко не так. На подсознательном уровне наш Главный Герой уверен, что обязательно выполнит задание и вернется обратно, чего бы это ему не стоило. Aspero news: Каким образом будет происходить переход между локациями? Посредством скриптовых сцен? Алексей Лещев: Переход между локациями будет осуществляться посредством скриптовых роликов, которые обещают быть ненавязчивыми, продуманными и атмосферными. Так, добравшись до конца уровня, игрок просмотрит ту или иную скриптовую сцену, выяснит для себя то, что ему нужно, и направиться дальше. Aspero news: Какие локации являются наиболее "густо населенными"? Алексей Лещев: "Бедно населенных" и однообразных локаций в игре просто нет. В каждой из них представлен свой уникальный вид/виды противника, обладающий присущими только ему характеристиками и "стилем" поведения. Даже там, где вид противника всего один, игроку вряд ли придется скучать.
Aspero news: Сколько концовок в игре? Алексей Лещев: Концовка в "Kreed" одна и она обещает быть весьма интригующей и философичной. Возможно, что у кого-то вполне могут возникнуть ассоциации с гениальной "Космической Одиссеей" Стэнли Кубрика, где последние кадры поражают воображение своей непередаваемой таинственностью (достаточно вспомнить сцену соприкосновения разумов Главного Героя и Высшей Космической Расы). К тому же в финал мы слегка привнесли образную "пастельность" "Соляриса", где Главный Герой пытается осознать, с кем ему приходится иметь дело. Aspero news: Будут ли мультиплеерные карты располагаться в тех же локациях что и в сингле? Алексей Лещев: В мультиплеере будут свои карты, которые в эстетичности и эффективности ни в чем не уступят локациям сингл-плеера. Aspero news: Игра жестко привязана к 6 поколению видеокарт? Или это будет рекомендуемым требованием? Алексей Лещев: Для оптимальной игры в "Kreed" со всеми включенными опциями рекомендуется машина класса PIII-1000 Mhz, 512 Mb ram, видеокарта 6-го поколения (ATI Radeon 8500, GeForce 3). Также играть можно будет и при минимальных требованиях - PIII-600 Mhz, 256 Mb RAM, видеокарта 5-го поколения. Вероятно, что в этом случае потеряются некоторые визуальные features игры. Aspero news: Будет ли Бурут СТ активно развивать мод-сообщество, либо будет просто оказываться какая-либо поддержка инициатив? Алексей Лещев: Мы очень заинтересованы в поддержании и помощи mod community. В ближайшем будущем у любого обладателя "Kreed" появится возможность создавать собственные моды. Соответствующий редактор планируется выпустить уже после релиза. С его помощью будет можно вносить как частичные, начиная от набора ботов и видов оружия, так и тотальные изменения в игру, вплоть до создания своей оригинальной, ни на что не похожей, игры, в корне отличной от "Kreed". Естественно, BURUT CT будет оказывать всяческую поддержку всем, кто хотел бы создать собственный мод, однако пока это только вопрос времени. Aspero news: Приходится ли от чего-то оказываться в последние месяцы разработки проекта? Либо будет отложен срок релиза? Алексей Лещев: Срок релиза "Kreed" остается неизменным и намечается, как и было запланировано,
на весну 2003 года. Aspero news: Сохранилась ли цифра 65 в количестве уникальных врагов? Алексей Лещев: Да, количество монстров осталось без изменения. Aspero news: Предусматривает ли сюжет "Kreed" продолжение? Алексей Лещев: Пока что говорить об этом слишком рано. Aspero news: Готовы ли вы (планируете ли вы) что "Kreed" станет не просто рядовой игрой, а началом "культа", движения, мировоззрения? Либо это невозможно? Алексей Лещев: Сложно сказать. Понятие "культ" в игровой индустрии несет в себе свои определенные плюсы и минусы. Например, когда говорят "Generation QUAKE" подразумевают не только игровых фанатов, но и сам стиль жизни поколения, которое у столь популярного Виктора Пелевина обозначено как "Поколение П" (т.е. аморфное "Поколение Pepsi", лишенное единого, связующего стержня, которое, скорее, не живет, а "существует", предаваясь бессмысленным развлечениям). Увы, но это так. Действительно, поначалу QUAKE был настоящей революцией, потрясением в самом прямом смысле этого слова, но со временем она как то сошла на нет, превратившись в обыденный продукт потребления, мало чем отличающийся, скажем, от той же Coca-Cola или двойного чизбургера из McDonalds. Потому революция должна быть кардинально иного рода и носить, скорее, "элитарный характер" (кстати, наглядный пример подобной элитарности - российские разработчики из "Трансконтинентальной Лаборатории", создающие эстетику "нового народа - китежан", где техно-футуризм и дух Традиции гармонично дополняют друг друга). Однако при этом она не должна сжигать самого человека, оставляя ему свободу выбора. В обратном случае пост-человеческий, киберпанковский ад "Матрицы" нам сполна обеспечен.
Aspero news: Возможно ли снять фильм по сюжету "Kreed"? Думали ли вы об этом? Алексей Лещев: Увы, но пока в России подобное просто невозможно по причине отсутствия нормальной финансовой базы (достаточно вспомнить, хотя бы, истории создания культовых "Final Fantasy" или "Resident Evil"). Конечно, в киноварианте "KREED" мог бы смотреться очень зрелищно, особенно если бы удалось воплотить сполна некоторые наши задумки. Aspero news: Не планируете ли вы опубликовать сценарий "Kreed", наверняка он будет богаче и полнее того, что будет реализовано в игре? Алексей Лещев: В настоящий момент по Вселенной "Kreed" пишется небольшое литературно-художественное произведение, события которого разворачиваются в мире-крепости БУРГ, обители Легионеров. Aspero news: Мне известно, что в Бурут СТ очень популярна новая игра "Battlefield 1942", это просто симпатии или вы черпаете какие-либо идеи и примеры для воплощения в "Kreed"? Алексей Лещев: Для нас "Battlefield 1942" что-то вроде сильнодействующего наркотика. Часто после напряженного рабочего дня наш офис оглашается громогласными воплями, многие из которых нельзя не назвать "шедеврами". Разгрузка происходит на все 100%. Всего на 1-2 часа каждый из нас ощущает себя в совершенно другой шкуре, пилотируя японский "Zero", обстреливая из корабельных орудий вражеские береговые укрепления, высаживаясь с десантного бота на берег, управляя Т-34 или засев в руинах со снайперской винтовкой или фауст-патроном. Иногда даже кажется, что ты и на самом деле поливаешь огнем американский крейсер, гортанно выкрикивая "Тэнно Хэйка Банзай!" ("Да здравствует император!").
Aspero news: Большое спасибо за очень интересные и объемные ответы! С нетерпением ждем релиза! Алексей Лещев: Хорошо, приложим все усилия, чтобы это случилось как можно скорее! ;) Aspero news: Официальный сайт игры: http://www.kreed3d.com.
|