|
Kreed Q&A #2 January 21, 2003 Action Vault: Среди доступных мультиплеерных режимов в Криде, какой вы предпочитаете, что вам в нём нравится, и есть ли у вас какая-нибудь тактика или стиль игры который вы используете для победы? Дмитрий "AND" Андреев ведущий программист Tourney – в нём можно насладиться своим мастерством, игровой физикой и дизайном уровней. Дмитрий "RCL" Рекман программист Team Deathmatch. Не могу сказать есть ли у меня какой-нибудь стиль, но, в общем, мне нравятся необычные стратегии, например атака из неожиданных мест, а не просто тупая стрельба во всё что движется. Александр "Magum" Бородецкий программист AI Deathmatch – беру “Grendel” и стреляю. Руслан "RUS13" Савинов ведущий дизайнер Team Deathmatch. Тактика? – «Убей их всех!» :) Владимир "WAWAN" Королев дизайнер уровней :) Я не играю в мультиплеер. Предпочитаю сингловые миссии. Алексей Лещев сценарист Assault. Предпочитаю одиночные тактики и засады, когда нужно ждать врага. Из оружия предпочитаю карабин и тяжёлый пулемёт. Дмитрий Зеленин дизайнер уровней Deathmatch нравится больше всего. Тактика проста – убей или будь убитым. Дмитрий Соболев дизайнер уровней Assault за защищающихся. Предпочитаю стрелять из «Дельфина» в снайперском режиме. Моё кемперство довольно сильно досаждает атакующим и дезориентирует их атаки. Александр Северинов дизайнер уровней Assault – тактика внезапных нападений или выматывание противника перебежками. Автор: Richard Aihoshi - "Jonric" Оригинал: Kreed Q&A #2 Перевод: GhOsT Поддержка: Добродей |