|
Kreed Q&A #3 January 27, 2003 Action Vault: Назовите несколько уровней в Криде, которые вы считаете особенно интересными и почему именно они? Дмитрий "AND" Андреев ведущий программист Тиглаари конечно. Когда туда попадаешь, появляется ощущение, будто находишься внутри какого-то большого насекомого. Отличная комбинация био-элементов, таких как пузыри или слизистые стены с элементами насекомых делают уровень по настоящему необычным и интересным. Дмитрий "RCL" Рекман программист Есть карта из последней миссии, которая мне нравится за свой «природный» и красочный дизайн. Ещё я бы назвал карты из первой и второй миссии, потому что они выглядят очень реалистично и в них есть атмосфера, которая мне нравится в играх – заброшенный космический корабль с кучей отвратительных монстров поджидающих тебя в темноте. Александр "Magum" Бородецкий программист AI Мне нравится Бург – там живут шакириты. Руслан "RUS13" Савинов ведущий дизайнер Бург. Особенно мне нравится эпизод 1. Владимир "WAWAN" Королев дизайнер уровней :) Мне нравится второй уровень – корабль конфедерации, он самый большой. Алексей Лещев сценарист С эстетической точки зрения, мне нравится Бург. Это прекрасный мир, расположенный на бесконечных песках и камнях под оранжевым небом. Здесь вы найдёте не только сражения, но и будет на что посмотреть. Ещё мне нравится Khal – мир старой расы Празаров, мир таинственных строений, каньонов и скал, покрытых коричневым мхом. Всё дышит загадкой, с которой игроку придётся столкнуться. Дмитрий Зеленин дизайнер уровней Довольно сложно ответить на этот вопрос. Все миссии по-своему уникальны и разнообразны; строение каждого соответствует монстрам, которые его населяют. Так что интересны все уровни. Дмитрий Соболев дизайнер уровней Жилище Празаров – будучи великой и мудрой расой, они создали очень красивое и «лаконичное» окружение, и даже следующие поселенцы (Джикриды) не смогли уничтожить это, подстраивая всё под себя. Тиглаари – не очень красиво из-за «насекомообразной» геометрии, но все ровно очень впечатляюще. Александр Северинов дизайнер уровней Тиглаари – потрясающие, иногда даже шокирующие карты с самыми оригинальными монстрами. Теперь я боюсь насекомых. Бург – высоко полигональные уровни. Колонны и свет в вентиляции выглядят очень реалистично. Благодаря тому, что мы узнали об игровой вселенной созданной Бурутом, мы можем заглянуть в интригующие локации, заселённые неизвестными враждебными существами. Автор: Richard Aihoshi - "Jonric" Оригинал: Kreed Q&A #3 Перевод: GhOsT Поддержка: Добродей |