назад
Kreed Q&A #3
January 27, 2003



Action Vault: Назовите несколько уровней в Криде, которые вы считаете особенно интересными и почему именно они?

Дмитрий "AND" Андреев
ведущий программист

Тиглаари конечно. Когда туда попадаешь, появляется ощущение, будто находишься внутри какого-то большого насекомого. Отличная комбинация био-элементов, таких как пузыри или слизистые стены с элементами насекомых делают уровень по настоящему необычным и интересным.

Дмитрий "RCL" Рекман
программист

Есть карта из последней миссии, которая мне нравится за свой «природный» и красочный дизайн. Ещё я бы назвал карты из первой и второй миссии, потому что они выглядят очень реалистично и в них есть атмосфера, которая мне нравится в играх – заброшенный космический корабль с кучей отвратительных монстров поджидающих тебя в темноте.

Александр "Magum" Бородецкий
программист AI

Мне нравится Бург – там живут шакириты.

Руслан "RUS13" Савинов
ведущий дизайнер

Бург. Особенно мне нравится эпизод 1.

Владимир "WAWAN" Королев
дизайнер уровней

:) Мне нравится второй уровень – корабль конфедерации, он самый большой.

Алексей Лещев
сценарист

С эстетической точки зрения, мне нравится Бург. Это прекрасный мир, расположенный на бесконечных песках и камнях под оранжевым небом. Здесь вы найдёте не только сражения, но и будет на что посмотреть. Ещё мне нравится Khal – мир старой расы Празаров, мир таинственных строений, каньонов и скал, покрытых коричневым мхом. Всё дышит загадкой, с которой игроку придётся столкнуться.

Дмитрий Зеленин
дизайнер уровней

Довольно сложно ответить на этот вопрос. Все миссии по-своему уникальны и разнообразны; строение каждого соответствует монстрам, которые его населяют. Так что интересны все уровни.

Дмитрий Соболев
дизайнер уровней

Жилище Празаров – будучи великой и мудрой расой, они создали очень красивое и «лаконичное» окружение, и даже следующие поселенцы (Джикриды) не смогли уничтожить это, подстраивая всё под себя. Тиглаари – не очень красиво из-за «насекомообразной» геометрии, но все ровно очень впечатляюще.

Александр Северинов
дизайнер уровней

Тиглаари – потрясающие, иногда даже шокирующие карты с самыми оригинальными монстрами. Теперь я боюсь насекомых.
Бург – высоко полигональные уровни. Колонны и свет в вентиляции выглядят очень реалистично.

Благодаря тому, что мы узнали об игровой вселенной созданной Бурутом, мы можем заглянуть в интригующие локации, заселённые неизвестными враждебными существами.

Автор: Richard Aihoshi - "Jonric"
Оригинал: Kreed Q&A #3
Перевод: GhOsT
Поддержка: Добродей

Рейтинг@Mail.ru