назад
Kreed Q&A #5
February 10, 2003



Action Vault: Назовите пару ваших любимых визуальных элементов в Kreed.

Дмитрий "AND" Андреев
ведущий программист

Мне нравятся элементы графики, которые позволяют улучшить качество картинки и показать все фичи, помогая игроку почувствовать атмосферу игрового мира. Ну а говоря о самых эффектных визуальных элементах, то это динамическое освещение, динамические частицы и разные погодные эффекты – туман, пыль, объёмное освещение. Все эти и многие другие эффекты помогают нам сделать существ, которые населяют мир Kreed, неотъемлемой его частью. Потому что все эти эффекты могут использоваться не только на архитектуре, но и на актёрах тоже. Например, свет действует не только на уровень или монстров, но и на главного героя тоже и это делает вас, как игрока, неотъемлемой частью мира, в котором вас ждут великие битвы.

Дмитрий "RCL" Рекман
программист

Люблю частицы и объёмный свет, т.к. они создают атмосферу – огромное количество эффектов в Kreed созданы с помощью частиц, не только огонь или поток воды. Ещё надо упомянуть проекционные текстуры, очень впечатляет, когда видишь монстра «покрытого» подобными текстурами.

Александр "Magum" Бородецкий
программист AI

Люблю уровень Празаров, их город. Даже без текстур он очень красив. Город привлекает своим магнитным архаизмом, и уникальной naivety каменных стен вызывают слёзы, особенно когда всё это контрастирует с высоко-полигональным оружием в руках игрока. Тайна жившей некогда там расы неизвестна, но это наверняка печальная судьба заставляет задуматься о безнадёжности мира Kreed.

Руслан "RUS13" Савинов
ведущий дизайнер

Мягкий, легко направленный свет древних Празаров и те пузыри-частицы, которые создают его. Второе – скриптовые сценки. Можно так сказать? Они очень интересны и наверно лучший визуальный элемент.

Владимир "WAWAN" Королев
дизайнер уровней

Эффектами в Kreed можно только восхищаться. Они так реалистичны, что забываешь об игре и начинаешь на неё смотреть как на отличный фильм. Чтобы быть немного точнее – мне нравятся частицы и атмосферный свет во втором эпизоде последней миссии. :)

Александр “FOG” Фомичев
звукорежиссер

Определённо, частицы во всех их вариациях… Эти эффекты выглядят потрясающе; это может быть пар, дым, пузыри в фонтане и даже следы огня и они отлично создают атмосферу в игре.

Дмитрий Зеленин
дизайнер уровней

Всё что я могу рассказать об эффектах, это рыдать от счастья. Всё настолько реалистично, что начисто забываешь о них и лишь восхищаешься водой, лавой…а частицы это просто какое-то чудо!

Дмитрий Соболев
дизайнер уровней

Мои любимые элементы обстановки в Kreed – колонны, Празарские частицы и Тиглаарские коридоры. С древних времён все расы использовали колонны, не только для поддержки зданий, но и для красоты. В Kreed огромное множество типов колонн созданных разными существами. Иногда совсем не похожими друг на друга (от Людей до насекомоподобных Тиглаарцев). Тиглаарские коридоры погружают игрока в неизведанное и ужасное окружение, свет и клешнеподобная геометрия заставляют его чувствовать себя в центре жилища какого-то враждебного гигантского насекомого, чьи идеи о красоте совершенно не похожи на людские.

Александр Северинов
дизайнер уровней

«Дельфин» и ракетница. «Дельфин» отличная пушка, чем-то напоминающая снайперку, с классными рикошетами. Ракетница позволяет взрывать ракеты в полёте.

Александр “LUCKY” Резнев
гейм-дизайнер

Люблю ночь в Бурге и уровень Тиглаари. В Бурге есть уникальный ландшафт и ночная иллюминация. В Тиглаари – отличная геометрия и монстры, которые отлично подходят игре. Это всё!!! :))

Всеволод Ших
гейм-дизайнер

Очень люблю воду – классное отражение и поддержка всех физических законов. Ещё с эстетической точки зрения, люблю визуальные эффекты – огонь, дым (частицы). Ещё нравится прорисовка ближайших объектов – чем ближе стена, тем более детализированной становится текстура.

Автор: Richard Aihoshi - "Jonric"
Оригинал: Kreed Q&A #5
Перевод: GhOsT
Поддержка: Добродей

Рейтинг@Mail.ru