назад
Kreed Q&A #6
February 17, 2003



Action Vault: Назовите пару самых пугающих ситуаций, локаций или моментов с которыми вы столкнулись пока тестировали Kreed.

Алексей Лещев
сценарист

Во время игры я заметил механический лабиринт, состоящий из двух частей направленных в разные стороны. Чтобы эта сцена выглядела реалистично, нам пришлось делать очень много математических вычислений. Зато теперь мы можем делать по-настоящему интересные вещи.

Александр "Magum" Бородецкий
программист AI

Лучше всего мне запомнилась Тиглаарская группа и прыжок с падающего лифта. Ещё припоминается лабиринт Бурга, для меня было довольно сложной задачей пройти его.

Руслан "RUS13" Савинов
ведущий дизайнер

Звук в игре – жужжит и кричит, очень страшно – все эти звуки, как и Kreed, разговаривают с вами. Ещё когда несколько Тиглаарцев выпрыгивают на вас из-за угла, а у вас есть только нож, становиться не по себе. :)

Владимир "WAWAN" Королев
дизайнер уровней

Мне нравится тёмная, пугающая атмосфера второго уровня.

Александр “FOG” Фомичев
звукорежиссер

Тиглаари пугают своими атаками, когда их много; они хорошо скоординированы, так что их атаки иногда стоят вам жизни… Будьте осторожны с ними, если играете в эту игру. :) Второй момент – лабиринт… в Бурге и на корабле Конфедерации… Страшно! :)

Дмитрий Зеленин
дизайнер уровней

Атмосфера Kreed скрывает в себе опасность... Ллюбое движение на экране выбрасывает в кровь кучу адреналина, а иногда и приступ сердца. Но я думаю, опытные игроки справятся. :)

Дмитрий Соболев
дизайнер уровней

Самыми страшными являются все Кридовские ловушки, из-за их неожиданности. Иногда пугают монстры из-за их привычки прятаться за вашей спиной и нападать в самый неожиданных местах.

Александр Северинов
дизайнер уровней

Лабиринт Бурга и Тиглаари. Хотел бы я увидеть человека, который не испугается этих мест.

Всеволод Ших
гейм-дизайнер

В Бурге, есть место над комнатой с оружием. Когда входишь туда, убиваешь монстра, начинаешь тыкать на всякие кнопки, на панели и тут ещё один монстр начинает стрелять из ракетницы – это неожиданно, быстро и пугающе.
Ещё конечно, лабиринты Бурга – такое ощущение, что теория вероятности там не действует.
И естественно Конфедерация – там много монстров, которые любят сидеть по углам, а затем неожиданно нападать на вас. Ещё мне нравится монстр на третьем уровне Конфедерации – он сидит около одной двери и когда её открываешь, то видишь ракету, летящую прямо в лицо… очень пугает.

Автор: Richard Aihoshi - "Jonric"
Оригинал: Kreed Q&A #6
Перевод: GhOsT
Поддержка: Добродей

Рейтинг@Mail.ru