|
Kreed Q&A #6 February 17, 2003 Action Vault: Назовите пару самых пугающих ситуаций, локаций или моментов с которыми вы столкнулись пока тестировали Kreed. Алексей Лещев сценарист Во время игры я заметил механический лабиринт, состоящий из двух частей направленных в разные стороны. Чтобы эта сцена выглядела реалистично, нам пришлось делать очень много математических вычислений. Зато теперь мы можем делать по-настоящему интересные вещи. Александр "Magum" Бородецкий программист AI Лучше всего мне запомнилась Тиглаарская группа и прыжок с падающего лифта. Ещё припоминается лабиринт Бурга, для меня было довольно сложной задачей пройти его. Руслан "RUS13" Савинов ведущий дизайнер Звук в игре – жужжит и кричит, очень страшно – все эти звуки, как и Kreed, разговаривают с вами. Ещё когда несколько Тиглаарцев выпрыгивают на вас из-за угла, а у вас есть только нож, становиться не по себе. :) Владимир "WAWAN" Королев дизайнер уровней Мне нравится тёмная, пугающая атмосфера второго уровня. Александр “FOG” Фомичев звукорежиссер Тиглаари пугают своими атаками, когда их много; они хорошо скоординированы, так что их атаки иногда стоят вам жизни… Будьте осторожны с ними, если играете в эту игру. :) Второй момент – лабиринт… в Бурге и на корабле Конфедерации… Страшно! :) Дмитрий Зеленин дизайнер уровней Атмосфера Kreed скрывает в себе опасность... Ллюбое движение на экране выбрасывает в кровь кучу адреналина, а иногда и приступ сердца. Но я думаю, опытные игроки справятся. :) Дмитрий Соболев дизайнер уровней Самыми страшными являются все Кридовские ловушки, из-за их неожиданности. Иногда пугают монстры из-за их привычки прятаться за вашей спиной и нападать в самый неожиданных местах. Александр Северинов дизайнер уровней Лабиринт Бурга и Тиглаари. Хотел бы я увидеть человека, который не испугается этих мест. Всеволод Ших гейм-дизайнер В Бурге, есть место над комнатой с оружием. Когда входишь туда, убиваешь монстра, начинаешь тыкать на всякие кнопки, на панели и тут ещё один монстр начинает стрелять из ракетницы – это неожиданно, быстро и пугающе. Ещё конечно, лабиринты Бурга – такое ощущение, что теория вероятности там не действует. И естественно Конфедерация – там много монстров, которые любят сидеть по углам, а затем неожиданно нападать на вас. Ещё мне нравится монстр на третьем уровне Конфедерации – он сидит около одной двери и когда её открываешь, то видишь ракету, летящую прямо в лицо… очень пугает. Автор: Richard Aihoshi - "Jonric" Оригинал: Kreed Q&A #6 Перевод: GhOsT Поддержка: Добродей |