|
Kreed Q&A #7 February 24, 2003 Action Vault: Назовите одну или две ваших любимых мультиплеерных карт. Алексей Лещев сценарист Мне нравятся две deathmatch’евые карты, которые я сам называю “Stahlkreuz” и “Donjon”. Первая выглядит как огромный крест. Она позволяет эффективно атаковать, передвигаться и защищаться. На второй куча сюрпризов. Кроме большого количества коридоров и мест боя, есть места где нужно быть начеку каждую секунду – иначе попадёте в огонь или свалитесь в зияющую пропасть. Александр "Magum" Бородецкий программист AI Любимая карта – backoffice. Грузится очень быстро, очень удобно тестить монстров. А ещё там можно играть кооператив. Руслан "RUS13" Савинов ведущий дизайнер Нельзя сказать что я люблю какую-то одну карту, скорее речь идет об определенном дизайне уровня. Люблю карты, где есть как бы центральное место, где игроки могут биться на всех видах оружия. Например, можно назвать deathmatch’евую карту №4, которая как раз такая, более того, там проходят очень динамичные сражения. Карта состоит из одной центральной локации – лаборатории – и четырёх комнат. Всё это соединено коридорами. Нет ни одного места, где бы вы могли разбиться – это позволяет сконцентрироваться на тактических аспектах битвы. Владимир "WAWAN" Королев дизайнер уровней Играю только в сингл, так что не могу сказать что-нибудь определённое о мультиплеере. Александр “FOG” Фомичев звукорежиссер Тяжело выбрать отдельную карту… Мне нравится когда карта не напичкана всякими укрытиями, но и конечно не полностью открыта. В качестве примера, могу назвать backoffice. :-) Дмитрий Зеленин дизайнер уровней Люблю deathmatch, а любимая карта kdm2. Наполненная ловушками и секретными комнатами. Deathmatch тут выглядит совсем по другому. Теперь игрок должен опасаться не только врагов, но и разнообразных ловушек. В общем, играйте и наслаждайтесь. Дмитрий Соболев дизайнер уровней Ctf9 и ctf4. В мультиплеере мне нравился «Захват флага». Этот режим требует не только стрельбы друг в друга, но и командных действий. Ctf9 состоит из множества платформ летающих в космосе, где каждый неосторожный шаг может стоить не только жизни игрока, но и стать причиной проигрыша всей команды! Ctf4 довольно маленькая, что полезно если игроков не очень много. Александр Северинов дизайнер уровней Ctf9 и ctf4. Отличные карты! Здесь вы сможете пустить в дело всё оружие. Непередаваемое ощущение – чувствовать себя центром вселенной, когда все игроки бегают вокруг и пытаются отобрать флаг который вы несёте. Несущий должен продираться на свою базу. На карте много укрытий где можно перевести дух… Всё просто клёво! Всеволод Ших гейм-дизайнер Мне нравится ctf9, где бой проходит в космосе. Это будет интересно тем игрокам, которые используют игровую физику сполна. Есть много способов выполнять разные трюки – jump-пады очень интересны и выглядят как параллельная поверхность, не вклиненные как в других играх. Второй картой я думаю, будет kdm9 – довольно динамическая и большая карта и думаю выполненная очень не плохо. Будет интересно просматривать профессиональные дуэли на ней. Там много разных проходов и кемперских зон – мы пытались сделать карту высокого качества. Чем больше мы узнаём о Kreed’e, тем больше мы убеждаемся в том, что Burut CT работает очень усердно, создавая продукт высокого уровня. Автор: Richard Aihoshi - "Jonric" Оригинал: Kreed Q&A #7 Перевод: GhOsT Поддержка: Добродей |