назад
Kreed Q&A #7
February 24, 2003



Action Vault: Назовите одну или две ваших любимых мультиплеерных карт.

Алексей Лещев
сценарист

Мне нравятся две deathmatch’евые карты, которые я сам называю “Stahlkreuz” и “Donjon”. Первая выглядит как огромный крест. Она позволяет эффективно атаковать, передвигаться и защищаться. На второй куча сюрпризов. Кроме большого количества коридоров и мест боя, есть места где нужно быть начеку каждую секунду – иначе попадёте в огонь или свалитесь в зияющую пропасть.

Александр "Magum" Бородецкий
программист AI

Любимая карта – backoffice. Грузится очень быстро, очень удобно тестить монстров. А ещё там можно играть кооператив.

Руслан "RUS13" Савинов
ведущий дизайнер

Нельзя сказать что я люблю какую-то одну карту, скорее речь идет об определенном дизайне уровня. Люблю карты, где есть как бы центральное место, где игроки могут биться на всех видах оружия.
Например, можно назвать deathmatch’евую карту №4, которая как раз такая, более того, там проходят очень динамичные сражения. Карта состоит из одной центральной локации – лаборатории – и четырёх комнат. Всё это соединено коридорами. Нет ни одного места, где бы вы могли разбиться – это позволяет сконцентрироваться на тактических аспектах битвы.

Владимир "WAWAN" Королев
дизайнер уровней

Играю только в сингл, так что не могу сказать что-нибудь определённое о мультиплеере.

Александр “FOG” Фомичев
звукорежиссер

Тяжело выбрать отдельную карту… Мне нравится когда карта не напичкана всякими укрытиями, но и конечно не полностью открыта. В качестве примера, могу назвать backoffice. :-)

Дмитрий Зеленин
дизайнер уровней

Люблю deathmatch, а любимая карта kdm2. Наполненная ловушками и секретными комнатами. Deathmatch тут выглядит совсем по другому. Теперь игрок должен опасаться не только врагов, но и разнообразных ловушек. В общем, играйте и наслаждайтесь.

Дмитрий Соболев
дизайнер уровней

Ctf9 и ctf4. В мультиплеере мне нравился «Захват флага». Этот режим требует не только стрельбы друг в друга, но и командных действий. Ctf9 состоит из множества платформ летающих в космосе, где каждый неосторожный шаг может стоить не только жизни игрока, но и стать причиной проигрыша всей команды! Ctf4 довольно маленькая, что полезно если игроков не очень много.

Александр Северинов
дизайнер уровней

Ctf9 и ctf4. Отличные карты! Здесь вы сможете пустить в дело всё оружие. Непередаваемое ощущение – чувствовать себя центром вселенной, когда все игроки бегают вокруг и пытаются отобрать флаг который вы несёте. Несущий должен продираться на свою базу. На карте много укрытий где можно перевести дух… Всё просто клёво!

Всеволод Ших
гейм-дизайнер

Мне нравится ctf9, где бой проходит в космосе. Это будет интересно тем игрокам, которые используют игровую физику сполна. Есть много способов выполнять разные трюки – jump-пады очень интересны и выглядят как параллельная поверхность, не вклиненные как в других играх. Второй картой я думаю, будет kdm9 – довольно динамическая и большая карта и думаю выполненная очень не плохо. Будет интересно просматривать профессиональные дуэли на ней. Там много разных проходов и кемперских зон – мы пытались сделать карту высокого качества.

Чем больше мы узнаём о Kreed’e, тем больше мы убеждаемся в том, что Burut CT работает очень усердно, создавая продукт высокого уровня.

Автор: Richard Aihoshi - "Jonric"
Оригинал: Kreed Q&A #7
Перевод: GhOsT
Поддержка: Добродей

Рейтинг@Mail.ru