назад
Kreed Q&A #9
March 10, 2003



Action Vault: Назовите несколько звуковых эффектов или примеров музыкального сопровождения в игре, которые вы считаете особенно запоминающимися?

Алексей Лещев
сценарист

Мне нравится реализация ветра, холод пробирает до мозга костей в одной из миссий в пустынном мире Легионеров, Бурге. Стон ветра заставляет чувствовать всю атмосферность уровня. Ещё я думаю, звуковые эффекты на первом уровне, торговом корабле Асперо, который был атакован, просто великолепны. Звук вентиляции, потрескивание сгоревших проводов, механический звук автоматических дверей при открытии, приглушённые шаги охотящихся за вами существ – всё это даёт эффект полного погружения в игру. И ещё динамический и тяжёлый индустриальный саундтрек, который отлично передаёт настроение уровня на одном дыхании.

Дмитрий ”RCL” Рекман
программист

С моей точки зрения, звуковые эффекты превосходны на протяжении всей игры. И всё-таки, я бы выделил Асперо, с его компьютерами производящими различные писки, металлический стон вентиляции и лёгкий, металлический звук в комнате генератора.
Остальные уровни тоже очень хороши, так что я не рекомендую кому-то играть в Kreed без звука – много потеряете. Мне нравятся и звуки оружия, хотя они и все еще не финальные. Довольно прикольно слышать тройное «бум» при стрельбе с тройного шотгана, это заставляет чувствовать всю мощь пушки.
Не могу назвать какой-то саундтрек, т.к. знаю только их рабочее название – tuneXXX. :) Некоторые из них действительно потрясающие.

Александр "Magum" Бородецкий
программист AI

Мой любимый звук – это выстрел из Дельфина в снайперском режиме. Этот звук, пробуждает отчаяние. Звук пулемёта довольно резкий и мощный, заставляющий монстра чувствовать, что это очень опасное оружие.

Руслан "RUS13" Савинов
ведущий дизайнер

Мы уделяем огромное внимание звуковым эффектам, т.к. считаем, что звук это неотъемлемая часть хорошей игры. Мы анализируем наши впечатления от звуков и игр от других разработчиков. Лучше всего я запомнил звук похожий на плач ребёнка и крик в тоже время, идущий откуда-то издалека.

Владимир "WAWAN" Королев
дизайнер уровней

Во всех играх много внимания уделяется звуку, т.к. очень трудно передать атмосферу игры без него. В Kreed очень много внимания уделено звуку и музыке; например кровожадное сопение монстра за углом, выстрелы где-то вдалеке или плеск воды.

Александр “FOG” Фомичев
звукорежиссер

Есть куууча звуков которые дают ощущение атмосферы, это можно сравнить разве что с высококлассным фильмом в современном кинотеатре. :) Эффект присутствия и возможность контроля ситуации – это я ценю в хороших играх. Музыка тоже передаёт настроение – или просто поддерживает игрока во время бега по лабиринту. :)
Дмитрий Зеленин
дизайнер уровней

В Kreed мы уделили огромное количество внимания звуковым эффектам, титанические усилия были сделано для того, что бы звук создавал уникальную игровую атмосферу. Звуковые эффекты в Kreed, не просто расставленные точки, откуда звук идёт – это комплексная система, где каждый звук соединён со следующим, вот почему звук в Kreed не такой как в обычных играх, он больше похож на реальный мир.

Дмитрий Соболев
дизайнер уровней

Хорошо известно, что нет игры которая могла бы без звуковых эффектов полностью вовлечь игрока, представить атмосферу окружающего мира, заставить его поверить в абсолютную реалистичность его действий и полностью сопоставить себя с игровым героем. Из-за этого очень много внимания уделено окружающим звукам в Kreed. Стон ветра в узком каньоне увеличивает чувство не дружелюбности планеты, когда игрок встречается с холодным ветром и песком, каждая песчинка которого старается сорвать кусок кожи с игрока.

Александр Северинов
дизайнер уровней

Нравится звук дующего ветра. Есть момент на Асперо, когда игрок идёт около вентилятора, он может услышать кровожадный писк летучих мышей – такие подлые существа даже живут на космических кораблях. Чувствуешь себя не в своей тарелке. А какая музыка в Kreed! Как здорово продираться сквозь огонь через мёртвые тела под электро-рок!

Александр “LUCKY” Резнев
гейм-дизайнер

Мне нравятся все треки, гармонирующие с игрой и создающие атмосферу. Ещё мне нравится звук ветра в Бурге, лучший для этой карты.

Вячеслав Скориданов
гейм-дизайнер

Нравится звук тройного шотгана – чувствуешь всю мощь оружия, более того, даже чувствуешь отдачу. Каждый выстрел очень мощный и игрок понимает, что с этой пушкой он сможет себя защитить.
Так же нравится музыкальный трек – электронный, ритмичный – лучший для Kreed.

Всеволод Ших
гейм-дизайнер

Больше всего я люблю предсмертные крики Шпиггов – маленький Шпигг издаёт свой последний вопль, потому что не хочет умирать и делает вскрик ещё громче, т.к. хочет жить – этот звук уже прямо перед смертью, они стали почти как люди… так что этот звук чрезвычайно важен и естественен. Так же нравятся звуки Тиглаари. Звук пара идущего из труб, огня… похоже на средневековый, вымерший замок полный призраков, становится очень страшно – просто хочешь убежать, подальше от этих холодных скал.

Автор: Richard Aihoshi - "Jonric"
Оригинал: Kreed Q&A #9
Перевод: GhOsT
Поддержка: Добродей

Рейтинг@Mail.ru