назад
Kreed Q&A #10
March 17, 2003



Action Vault: Назовите пару предметов, кроме оружия, которые вы считаете особенно интересными, запоминающимися или прикольными? Обоснуйте почему именно.

Алексей Лещев
сценарист

Очень интересны дневники, которые напоминают энциклопедию по миру Крида. Там есть информация о расах, сильные организации будущего, странные события, связанные с исследованием Крида и просто записки, в которых передаются чувства персонажа.
Игровые элементы тоже очень необычны – аптечки, броня… Все эти дизайнерские задумки очень хорошо вписываются в геймплэй. Мне нравится боеприпасы для энергетического оружия и их визуальные эффекты – мерцающие энергетические вспышки – на броне.

Дмитрий ”RCL” Рекман
программист

Различные имплантанты. Они обеспечивают вас различными способностями, которые могут повернуть ход битвы в вашу сторону.

Руслан "RUS13" Савинов
ведущий дизайнер

Первое – падающие сталактиты в подземельях Фантомов. Второе – восстанавливающаяся броня, очень полезно. :)

Владимир "WAWAN" Королев
дизайнер уровней

Мне нравятся аптечки, которые игрок может использовать в любой момент. Ещё разные power-ups сильно облегчающие жизнь игрока.

Александр “FOG” Фомичев
звукорежиссер

Есть дневники с различными шутками и интересными вещами. :) Очень полезно отвлекаться от стрельбы с беготнёй, ради чтения различных приключений существ в Криде.
Дмитрий Зеленин
дизайнер уровней

Взрывающиеся объекты, такие как топливные бочки или ящики с патронами, всё это выглядит довольно интересно. При стрельбе они разрываются на кусочки, а воздух колышется около горящих объектов.

Дмитрий Соболев
дизайнер уровней

Думаю, взрывающиеся бочки и стационарное оружие. Также геймплей становится разнообразнее с разными биноклями и очками ночного видения – они помогают.

Александр Северинов
дизайнер уровней

Бочки! Как хорошо сидеть дома и с энтузиазмом взрывать бочки, наслаждаясь обжигающим горючим, которое расплавляет вашу кожу (мне понадобится пластическая операция после игры).

Александр “LUCKY” Резнев
гейм-дизайнер

Естественно броня, которая помогает игроку выжить в различных ситуациях. В сингле и мультиплеере, ну и различные имплантанты повышающие урон.

Вячеслав Скориданов
гейм-дизайнер

С моей точки зрения, самое интересное – аптечки, которые можно собирать и использовать в тот момент, когда они необходимы. Ещё, они восстанавливают не фиксированное количество повреждений, но его часть, зависящую от текущего состояния игрока. Если здоровья мало, восстановится большая часть, а если у игрока лишь лёгкое ранение, то залечится совсем ничтожная доля здоровья. Для использования этих аптечек, понадобится специальное оборудование, которое есть лишь в определённых местах.

Всеволод Ших
гейм-дизайнер

Шокер очень интересный – этот имплантант, который наносит очень большой урон тому, кто посмел подойти слишком близко. Все имплантанты способны разнообразить геймплэй.
Ещё один жизненно важный предмет – броня. Посматривая на количество оставшейся брони, можно решить, стоит ли атаковать врага или лучше убежать. Броня также помогает в путешествиях по неизведанной земле Крида.

Денис "Dark" Малаханов
гейм-дизайнер

В Криде очень много различных предметов. Мне нравится DamageBoost – это имплантант, он увеличивает мощность оружия и является незаменимой вещью в мультиплеере. Когда берёшь эту штуку, становишься круче мастера Йоды.
Ещё есть предмет, причиняющий урон на ближних дистанциях – шокер. С этим предметом можно прыгать на врага причиняя ему сильные повреждения.

Автор: Richard Aihoshi - "Jonric"
Оригинал: Kreed Q&A #10
Перевод: GhOsT
Поддержка: Добродей

Рейтинг@Mail.ru