|
Kreed Q&A #11 March 24, 2003 Action Vault: Назовите одну или две вещи относящиеся к игровому движку, технологиям или фичам заложенным в нем, которые вы считаете особенно запоминающимися и почему? Алексей Лещев сценарист Теперь я просто удивляюсь, что движок Kreed, это полностью наша разработка! :) Спасибо движку, с его помощью игра выглядит невообразимо реалистично, позволяющий создавать полное “игровое погружение”. Например, мне нравятся отлично проработанные игровые модели, чьи действия не натянуты. Конечно. Нужно сказать о проекционных текстурах, которые "надеты" на все игровые объекты (включая движущиеся) – они дают неописуемую цветность уровням. Ещё мне нравится поддержка как открытых, так и закрытых пространств. Дмитрий ”RCL” Рекман программист Ох, мне наверно лучше не отвечать на этот вопрос до релиза, т.к. ответ может выдать некоторые подробности нашим конкурентам. Я думаю, что доступных характеристик должно хватить любому умному человеку. Sapienti sat =) Александр “Magum” Бородецкий AI-программист Бамп-маппинг самая интересная технология, использующаяся в Kreed. Микротекстуры тоже стоят упоминания, они усиливают чувство реальности в игре. Руслан "RUS13" Савинов ведущий дизайнер Самое заметное – это динамический свет. Это свойство движка позволяет добиться действительно потрясающих результатов. Владимир "WAWAN" Королев дизайнер уровней Движок позволяет отображать большое количество интерактивных объектов – до 2000, и он позволяет эффективно использовать освещение. Александр “FOG” Фомичев звукорежиссер Мне нравится динамическая поверхность воды. Выглядит привлекательно и помогает создать уникальную атмосферу. Разговаривая о воде, можно упомянуть поддержку EAX – это многое даёт. Дмитрий Зеленин дизайнер уровней Могу назвать микротекстуры и бамп-маппинг на персонажах и оружии. Дмитрий Соболев дизайнер уровней Движок Kreed позволяет создавать уровни не похожие на другие игры. Это значит больше плавных поверхностей (это особенно заметно в "био" уровнях, где прямые линии просто-напросто не подошли бы). Александр Северинов дизайнер уровней Самая классная особенность движка – частицы. Любой фантастический эффект может быть реализован с их помощью! Александр “LUCKY” Резнев гейм-дизайнер Первое это бамп-маппинг персонажей и оружия, очень сильно улучшает визуализацию. Второе это разнообразность текстур помогающая легче воспринимать окружающий мир. Различные поверхности ни на что не похожие. И конечно вода и стекло. Вячеслав Скориданов гейм-дизайнер Могу назвать бамп-маппинг. Он помогает отобразить объекты гораздо реалистичнее. Монстры и оружие с ним выглядит тоже очень неплохо. Всеволод Ших гейм-дизайнер Динамическое освещение, с моей точки зрения, самая достопримечательная технология, использующаяся в Kreed. Свет на уровне изменяется очень красиво, это зависит от положения игрока. Свет также можно выключить подстрелив лампочку. Естественно скелетная анимация и бамп-маппинг должны быть упомянуты. Более 100 костей использующихся на персонажа, что позволяет нам создавать реалистичную анимацию. И конечно надо упомянуть частицы. Они выглядят бесподобно и способны удивить даже бывалого геймера. Денис "Dark" Малаханов гейм-дизайнер Динамический свет. Если разбивать лампы? то свет исчезнет. Объёмный звук – очень реалистичный. Автор: Richard Aihoshi - "Jonric" Оригинал: Kreed Q&A #11 Перевод: GhOsT Поддержка: Добродей |