назад
Kreed Q&A #11
March 24, 2003



Action Vault: Назовите одну или две вещи относящиеся к игровому движку, технологиям или фичам заложенным в нем, которые вы считаете особенно запоминающимися и почему?

Алексей Лещев
сценарист

Теперь я просто удивляюсь, что движок Kreed, это полностью наша разработка! :) Спасибо движку, с его помощью игра выглядит невообразимо реалистично, позволяющий создавать полное “игровое погружение”. Например, мне нравятся отлично проработанные игровые модели, чьи действия не натянуты. Конечно. Нужно сказать о проекционных текстурах, которые "надеты" на все игровые объекты (включая движущиеся) – они дают неописуемую цветность уровням. Ещё мне нравится поддержка как открытых, так и закрытых пространств.

Дмитрий ”RCL” Рекман
программист

Ох, мне наверно лучше не отвечать на этот вопрос до релиза, т.к. ответ может выдать некоторые подробности нашим конкурентам. Я думаю, что доступных характеристик должно хватить любому умному человеку. Sapienti sat =)

Александр “Magum” Бородецкий
AI-программист

Бамп-маппинг самая интересная технология, использующаяся в Kreed. Микротекстуры тоже стоят упоминания, они усиливают чувство реальности в игре.

Руслан "RUS13" Савинов
ведущий дизайнер

Самое заметное – это динамический свет. Это свойство движка позволяет добиться действительно потрясающих результатов.

Владимир "WAWAN" Королев
дизайнер уровней

Движок позволяет отображать большое количество интерактивных объектов – до 2000, и он позволяет эффективно использовать освещение.

Александр “FOG” Фомичев
звукорежиссер

Мне нравится динамическая поверхность воды. Выглядит привлекательно и помогает создать уникальную атмосферу. Разговаривая о воде, можно упомянуть поддержку EAX – это многое даёт.
Дмитрий Зеленин
дизайнер уровней

Могу назвать микротекстуры и бамп-маппинг на персонажах и оружии.

Дмитрий Соболев
дизайнер уровней

Движок Kreed позволяет создавать уровни не похожие на другие игры. Это значит больше плавных поверхностей (это особенно заметно в "био" уровнях, где прямые линии просто-напросто не подошли бы).

Александр Северинов
дизайнер уровней

Самая классная особенность движка – частицы. Любой фантастический эффект может быть реализован с их помощью!

Александр “LUCKY” Резнев
гейм-дизайнер

Первое это бамп-маппинг персонажей и оружия, очень сильно улучшает визуализацию. Второе это разнообразность текстур помогающая легче воспринимать окружающий мир. Различные поверхности ни на что не похожие. И конечно вода и стекло.

Вячеслав Скориданов
гейм-дизайнер

Могу назвать бамп-маппинг. Он помогает отобразить объекты гораздо реалистичнее. Монстры и оружие с ним выглядит тоже очень неплохо.

Всеволод Ших
гейм-дизайнер

Динамическое освещение, с моей точки зрения, самая достопримечательная технология, использующаяся в Kreed. Свет на уровне изменяется очень красиво, это зависит от положения игрока. Свет также можно выключить подстрелив лампочку.
Естественно скелетная анимация и бамп-маппинг должны быть упомянуты. Более 100 костей использующихся на персонажа, что позволяет нам создавать реалистичную анимацию. И конечно надо упомянуть частицы. Они выглядят бесподобно и способны удивить даже бывалого геймера.

Денис "Dark" Малаханов
гейм-дизайнер

Динамический свет. Если разбивать лампы? то свет исчезнет. Объёмный звук – очень реалистичный.

Автор: Richard Aihoshi - "Jonric"
Оригинал: Kreed Q&A #11
Перевод: GhOsT
Поддержка: Добродей

Рейтинг@Mail.ru