|
Kreed Q&A #13 April 21, 2003 Action Vault: Какие на ваш взгляд факторы обеспечат популярность Kreed’а в России и за рубежом? Будут ли они различными, и если да, то почему? Алексей Лещев сценарист Если быть честным, то на Западе нашей игре наверняка придется бороться со многими раскрученными брэндами, сделавшими себе громкое имя. Но это отнюдь не повод для вероятного пессимизма. В наших интервью мы не раз говорили, что, в первую очередь, делаем СВОЮ ИГРУ, не стремясь копировать кого-либо. Мы надеемся, что наша игра обязательно найдет своих фэнов. На мой взгляд, наш проект берет оригинальным концептуальным подходом, где на ведущее место выходит идея и гуманитарный подход. Наша команда предлагает игроку вполне стандартными методами (уровни, оружие, ловушки, монстры и проч.) приблизиться к действительно чему-то большему, а именно к тайне, которая вряд ли будет разгадана до конца. Руслан "RUS13" Савинов ведущий дизайнер К достоинствам игры, которые актуальны для любого игрока, можно отнести:
Владимир "WAWAN" Королев дизайнер уровней В России игра Kreed обязательно должна стать популярной. На мой взгляд самая основная причина это то, что Kreed сделан в России. Ну а про остальные причины популярности уже не раз было сказано, просто не хочу повторяться. :) Александр “FOG” Фомичев звукорежиссер Думаю что для России таким фактором может быть хотя бы то что игра разработана тут же.. Это как минимум уже привлечёт внимание, так как у нас всё ещё сложно наладить работы такого рода.. Для всего же мира в целом.. уфф.. это вопрос довольно сложный, и даже, наверно, объёмный :)... Думаю, игру может сделать успешной её оригинальный сюжет.. Многие сюжетные идеи далеко не стандартны и очень интересны.. А разница успеха в России от успеха в других странах как и всегда заключена в том что Россия как ни крути – нечто среднее между Западом и Востоком :) Вот и игра наша взяла в себя часть того и другого. Дмитрий Зеленин дизайнер уровней Успех Kreed’а неизбежен как в России так и за рубежом, на это указывает ряд причин: во первых проект поражает своей масштабностью, во вторых новейший движок не имеющий аналогов в мире позволяет оживлять игровые сцены, сходство которых с реальность просто удивляют… И таких причин до бесконечности. Прибавьте сюда еще великолепный сюжет и получаем шедевр. Дмитрий "JC" Соболев дизайнер уровней На данном этапе развития игровой индустрии в мире существует не очень большое количество игр подобного жанра, что в принципе странно, если учесть что шутеры пользуются огромным успехом. Поэтому любая FPS заинтересует игроманов всего мира, а особенно если она обладает отличной графикой и сюжетом, насыщена разнообразными загадками и головоломками. В России же эта игра будет успешна потому, что это первая русская разработка такого уровня. Александр "Daddy" Северинов дизайнер уровней Безусловно, Kreed будет пользоваться успехом как в России так и за рубежом. Такой замечательной игре, с интересным сюжетом, удобным интерфейсом, прекрасной графикой просто предначертано судьбой быть великим шедевром игровой индустрии. В России, так же как и во всем мире, от этой игры все будут просто без ума!!!!! Вячеслав "Slavon" Скориданов гейм-дизайнер В России Kreed будет популярен потому что эта игра сделана русскими, и на очень высоком, особенно для внутреннего рынка, тем более отечественные разработчики не часто выпускают игры жанра FPS, а если что-то появляется то слишком поздно, и качество их далеко от даже среднего мирового уровня. На мировом рынке Kreed будет интересен, по тем же причинам. В игре есть много оригинальных и нестандартных решений, великолепная графика и звук. Вдобавок, проект видится многими как конкурент лидерам рынка. Всеволод Ших гейм-дизайнер В России Kreed будет пользоваться достаточно большой популярностью. Игра FPS такого масштаба в России не выходила никогда. Особенную популярность игра приобретет у молодых геймеров или у престарелых: первым - интересны все раскрученные в игровых изданиях игры, а вторые - покупают все самое последние. Профессиональные игроки, как это обычно бывает, поиграют немножко да и положат на полочку, хотя все зависит от мультиплеера. Также в России игра разойдется большим тиражом благодаря ценовой политике :) и джевел упаковкам. В остальном мире популярность игры будет зависеть только от рекламы. Чем лучше реклама, тем больше тираж, и не важно насколько грамотно сделана игра, и насколько в нее интересно играть. Все равно люди побегут в магазин и выложат 60$ за самую красивую коробочку. А в остальном, все зависит от нас. И я думаю, что, купив эту игру вы не ошибетесь и проведете N-ое количество за потрясающей красотищей с отличным геймплеем. Уж мы-то стараемся :))) Денис "Dark" Малаханов гейм-дизайнер Считаю, что Kreed будет популярен во многих странах. Уже на этот момент, когда игра только в процессе создания, графика, спецэффекты, звуки и музыка, на мой взгляд, не уступают последним зарубежным играм этого жанра. Любителей пройти одиночную игру, должна порадовать интересная сюжетная линия, а для тех, кто больше склонен к мультиплееру - хорошая динамика игры, разнообразные типы игр, такие как Duel, Free for All, Team Play, Capture the Flag, Assault. В России все же популярность должна стать выше, т.к. Российская версия игры будет как минимум озвучена по-русски, да и элементарное чувство патриотизма сыграет свою роль :) Автор: Richard Aihoshi - "Jonric" Английская версия: Kreed Q&A #13 Оригинал интервью на русском языке предоставлен Burut CT Поддержка: Добродей |