назад
Мультиплеер Kreed: взгляд про-геймера
17 апреля, 2003



Для того чтобы выяснить подробности относительно мультиплеерного режима Kreed, фан-сайт Aspero news обратился к Денису Малаханову, также известному под ником Dark_JEDI. По имевшейся предварительной информации, именно этот человек оказал и оказывает большое влияние на разработку этой части шутера от Burut CT.

Добродей: Денис, привет! Хотел бы задать тебе пару вопросов относительно мультиплеерного режима Kreed. Но сначала расскажи немного о себе.

Dark_JEDI Dark_JEDI: Привет! С компьютерными играми тесно знаком еще с очень малого возраста. Начинал играть еще на ZX-Spectrum. 6 лет назад начал играть в Quake. С появлением в Воронеже клуба, согласившегося предоставить бесплатное время для игры, я со своими единомышленниками организовал в нем "профессиональную команду" по Quake II. Двумя годами позже был открыт клуб "Immortal DOOMER", где я состоял в клубной команде, и тренировался уже в Quake III; часто выезжал на российские чемпионаты. С опытом игры сложилось понятие о "правильном мультиплеере", балансе оружия, рулезов разложенных на карте и их совокупности. На данный момент работаю гейм-дизайнером в Burut CT, учусь в ВУЗе, играю в Q3.

Добродей: В чем именно заключается твоя работа? Тестирование, разработка, что конкретно?

Dark_JEDI: По большей мере я не тестирую, а создаю мультиплеер, т.е. проектирую карты, настраиваю параметры оружия, итемов.

Добродей: Если разложить на основные составляющие любой шутер, то на мой взгляд речь можно вести о следующем: поддерживаемые режимы, оружие и карты. Согласен ли ты с такой системой, и если да, то как ты оцениваешь Kreed по этим трем характеристикам по 10-балльной системе?

Dark_JEDI: С предложенной системой согласен, но оценивать Kreed на данный момент я не буду. Могу только сказать, что в Kreed будут все классические режимы, такие как Deathmatch, Team Deathmatch, Capture The Flag, Assault и может быть Duel.

Добродей: Судя по ответам интервью команды разработчиков для сайта ActionVault, Grendel это именнно то самое супер-оружие, тот самый "лом", против которого как известно нет приема! Действительно ли это так?

Dark_JEDI: Конечно нет. Grendel скорее всего будет применятся только в игре на прохождение, но если будет решено использовать его в мультиплеере, то его мощность будет соответственно скорректирована. Против него можно будет сражаться с другим оружием, хотя доминировать он будет.

Добродей: На мой взгляд у любой новой игры, которая включает в себя мультиплеер, есть два возможных пути для того чтобы завоевать сердца как маститых про-геймеров, так и рядовых любителей deathmatch'а. Первый - это скопировать признанные шедевры игроиндустрии - C-S, Quake, Unreal Tournment и т.д. Второй - это принести нечто оригинальное и в то же время действительное стоящее - например, так как это сделал Jedi Outcast со своим лазерным мечом, или Aliens vs/ Predator с их уникальными для каждой из рас оружием и тактикой. Чем на твой взгляд будет покорять Kreed?

Dark_JEDI: В Kreed мультиплеер будет классический. Мы постараемся ориентировать его как на рядового игрока, так и на про-геймера. Нововведений, радикально меняющих концепцию мультиплеера скорее всего не будет.
Как показывает практика, такие игры как Jedi Knight 2: Jedi Outcast и AvP, сильно отличающиеся своим мультиплеером, долго не живут. Сразу после выхода игра набирает большую популярность, но месяц спустя про нее уже мало кто не помнит, а в клубах как и раньше продолжает процветать Counter Strike.

Добродей: Немаловажную роль в популярности и долговечности FPS играет наличие средств для создания пользовательских скинов, карт, модов. Как выглядит Kreed c этой точки зрения? Готов ли он удовлетворить изысканные вкусы мап-мейкеров и моддеров?

Dark_JEDI: По поводу моддеров пока не известно, но мап-мейкеры скорее всего будут приятно удивлены.

Добродей: В последнее время Q3 пророчат скорый уход с позиций короля мультиплеера - эта игра исключена из WCG, и ряда других чемпионатов. Каков твой вердикт в отношении Kreed? Какое будущее ждет эту игру?

Dark_JEDI: Незаменимых вещей нет. На смену Q3 придет какая-нибудь новая игра, но пока что Q3 живее всех живых. На WCG, насколько мне известно, Q3 запретили id-software.

Добродей: Спасибо за очень содержательные и интересные ответы. Успехов в работе!

Dark_JEDI: Не за что. Спасибо за пожелание!

Автор: Добродей.


Рейтинг@Mail.ru