назад
Интервью о проекте "East Front" для http://www.homelanfed.com

Альтернативная история по-прежнему популярна у разработчиков игр жанра sci-fi, что еще раз доказали разработчики компании Burut представившие альтернативную историю времен Второй мировой войны в грядущем FPS East Front (издатель Руссобит-М, издатель на Западе Game Factory Interactive). HomeLAN получила шанс пообщаться с командой рзработчиков и узнать больше об этой игре.

HomeLAN: Во-первых, расскажите как родилась сама идея игры?

Однаждый ночью в нашем офисе мы устроили спиритический сеанс (зажгли свечи, сели за круглый стол и пр.)... руководил всем наш ведущий дизайнер... спустя 15 минут за окном сверкнула молния, сильным порывом ветра окно распахнулось, ударил гром... в наступившей затем тишине мы услышали голос, который сказал: "Я Карл Штольц. Я хочу чтобы вы сделали игру обо мне". Понятно, что другого выбора у нас не было. Все это случилось на самом деле.

HomeLAN: Что вы можете сказать о сюжете?

История Карла Штольца напрямую связана с экспедицией в Тибет немецкого ученого Эрнста Шеффера. Эта экспедиция действительно состоялась, но в историю излагаемой в игре ее результаты были отличны. В Тибете Шеффер получил знание о том как возвращать умерших к жизни. Первые эксперименты показали что воскрешенные солдаты отличались сверхествествеными способностями и становились совершенными солдатами. Однако у них был один недостаток - они не могли исполнять приказы, что делало их создание бессмысленным. После продолжения экспериментов в 1943 году, когда позиции Германии в войне пошатнулись, доктор Шеффер наконец-то нашел решение проблемы. Карл Штольц, погибший в бою, стал первым совершеным солдатом способным подчиняться приказам. Нацитсткая Германия готовилась к реваншу, но немецкое Сопротивление вмешалось в их планы, а единственный экземпляр совершенного солдата принял сторону Сопротивления.

HomeLAN: На рынке сотни FPS, засчет чего East Front сможет выделиться из общей массы?

У East Front есть несколько уникальных особенностей, которые помогут сделать это. Мы не имеем в виду современную графику, хороший звук или физический движок (хотя все это в нашей игре есть). Эти характеристики стандартны. Мы же имеем в виду геймплей с нескольикми инновационными особенностями (emotion engine Liv Kristine и специальный "временной эффект"), которые делают его впечатляющим, динамичным и разнообразным.

HomeLAN: Какого рода локации и миссии будут в игре?

Мир East Front - это альтернативный мир Второй мировой войны. Однако действие будет проходить не на полях сражений, но в самом центре рейха. Локации в игре разнообразны и в принципе выполнены в одном стиле: строгий, индустриальный и немного мистический. Сами миссии будут, как и положено, весьма деструктивны: взорвать, уничтожить, украсть...

HomeLAN: Какого рода оружие будет использоваться игроком?

В арсенале реконструированныен образцы оружия действительно используемого во времена Второй мировой войны. В данный моментв арсенале 14 единиц, среди которых MP-40 и Luger, так сказать классика, и также тяжелое оружие и экспериментальные образцы.

HomeLAN: Кто будет нашим противником в East Front?

Рамки альтернативной истории East Front позволяют нам ввести в игру противников не встречающихся в обычных FPS. Среди них не только солдаты вермахта, СС и пр., но и солдаты подвергшиеся экспериментам и обладающие необычными способностями, что должно сделать схватку с ними весьма интересной.

HomeLAN: Будет ли мультиплеер?

В первую очередь мы сосредоточены на сингле, но мультиплеер также присутствует.

HomeLAN: Какие еще важные эементы геймплея имеются в East Front?

Вот ключевые свойства геймплея:

  • высокая динамика и разнообразие
  • emotion engine Liv Kristine
  • специальный "временной эффект"

    HomeLAN: Что вы можете сказать о графиеском движке?

    Игра использует графический движок X-Tend второй версии, которая была значительно изменена со времен Kreed, и обеспечивает яркую и современную картинку. Сейчас он поддерживает все современные технологии: динамическое освещение предметов и персонажей, bump и parallax mapping, пост-эффекты, шейдеры 2.0 и др.

    HomeLAN: В каком состоянии находится игра?

    Работа программистов выполнена на 81%, разработка уровней также находятся в завершающей стадии. Фактически мы находимся в первой стадии бета-тестинга.

    HomeLAN: Есть ли планы по выпуску демо-версии и что она будет включать?

    В середине февраля 2005 года мы выпустим демо-версию игры, которая будет включать два полных уровня, несколько типов противников и, возможно, все виды оружия.

    HomeLAN: Хотите еще сказать что-нибудь в заключение?

    Мы надеемся сделать интересную и качественную игру. Спасибо за чтение интервью!


    Оригинал: http://www.homelanfed.com
    Перевод: Добродей


  • [AD]