Автор: Sam Gibson.
Перевод с английского: Kaa.
Поддержка: Добродей (watch@far.ru).
Представитель Ferrago.co.uk, Сэм Гибсон встретился с Алексеем Лещевым - сценаристом Kreed, для того чтобы обсудить этот крайне амбициозный и оригинальный FPS-дебют русских разработчиков из компании Burut CT.
Ferrago: Предыстория рассказывающая об Элитном Легионе, измененном генетически и улучшенном при помощи нанотехнологий, подвергшегося атаке таинственной инопланетной расы и принужденного к аварийной посадке на неизвестную враждебную планету, звучит интригующе, но придется ли игроку вновь противостоять зомби, или мы будем избавлены от этого устоявшегося клише?
АЛ: Игрок (т. е. наш Главный герой) окажется в мире, который выделяется благодаря своей нестандартной природе. Конечно, он включает некоторые легко узнаваемые элементы, но они рассматриваются под совершенно другим углом. Мы хотим ясными языком описать возможное будущее человечества. Kreed задает невинному игроку хитрый вопрос: "Что мы в действительности знаем о нашем будущем? Выживет ли человек как вид, или станет придатком Бога из машины (Deus Ex Machina) (как в "Матрице"), или медленно вымрет под удушливым игом инопланетных захватчиков (как в "Поле битвы - Земля")?"
Во вселенной Kreed 2944 год по календарю Терры-Земли. Летоисчисление ведется с тех пор, как человечество начало осваивать Внешний космос и столкнулось с инопланетным разумом в его жутких глубинах.
Однако, триумфу межзвездных путешествий предшествовало трагическое событие, которое чуть было полностью не уничтожило человечество. Воинственная насекомообразная раса Тиглаари вторглась в Солнечную систему в конце 23 столетия и начала абсолютный геноцид, повлекший за собой сотни миллионов жертв. Только истинная вера, усиленная религиозным фанатизмом сумела объединить рассеянные остатки человеческой расы в единый кулак, заключенный в Легионе. Эта организация со структурой религиозно-военного типа стала практически ВСЕМ в современной истории человеческой цивилизации. После самой кровавой и жестокой из освободительных войн Тиглаари были изгнаны. В последующем 24 столетии Легион начал активную колонизацию Внешнего космоса, направляя свои корабли в глубины космоса и времени. Легион стал не только непобедимым щитом и мечом, гарантом дальнейшего выживания человечества, но и Идеологией, которая была полностью основана на таких понятиях, как верность, дух, честь, каста, аристократия, презрение к смерти и поклонение жизни.
Фактически, мир 30-го столетия можно четко определить как "пост-техногенные (или даже "пост-цивилизационные") средние века", где высшая технология и духовные ценности стали единым целым. Но это не помогло достичь долгожданной гармонии, новый "Сатья-Юга" ("Золотой век") так и не настал. Человечество, как и раньше, продолжало свою неумолимую борьбу за выживание и пространство с другими расами. И в это время появился Kreed - таинственная аномальная зона, "Черная дыра", вокруг которой образовался религиозный культ. В ней скрывается нечто, слишком чуждое, нечто такое, что определяет судьбы Вселенной. Kreed - это испытание веры, и немногие могут пройти его.
Наш главный персонаж был одним из легионеров, но он оказался в Kreed на борту торгового корабля "Асперо", потерпевшего крушение при неизвестных обстоятельствах. Сначала он должен будет выжить и спасти жизни членов экипажа судна, где властвуют монстроподобные существа Шпигги. Потом он встретит других обитателей Kreed, которые поделятся с ним любопытной информацией и, в конечном счете, он достигнет символичного финала.
Ferrago: С какими видами интерьеров может столкнуться игрок на кладбище космических кораблей, в котором расположен Kreed? Будут ли они отражать инопланетный дизайн и будут ли открытые пространства?
АЛ: Kreed - это не только кладбище судов, которые попадали в его смертельные руки сотни и сотни лет. Кроме этого он содержит фрагменты планет, астероидные пояса, космические ледяные поля и даже свое собственное умирающее солнце, которое почти потеряло свою прежнюю мощь.
Игрок будет сражаться с врагами на человеческих и инопланетных кораблях, побывает на далеких планетах и даже может оказаться в различных измерениях.
Наш Главный Герой начинает на борту "Асперо" - корабля Конгломерата Торговых Корпораций, затем добирается до многокилометрового военного корабля конфедерации "Токугава", на котором свирепствует ужасная эпидемия, превратившая большую часть команды в безумных мутантов. Затем ему будет предоставлен шанс продемонстрировать все свои способности и знания внутри гигантского металло-органического корабля-крепости Тиглаари, чей дизайн объединяет все лучшие достижения биомеханики.
Под пыльным красно-желто-оранжевым небом планетоида Бург Главный Герой будет сражаться с воинственными потомками секретных миссионеров Легиона, усердно ожидающих Второго пришествия и Последней битвы с "Абсолютным врагом". Этот мир невероятно красив. Он покрыт бесконечными пустынями, горными цепями, над которыми бушуют ветра, бездонными каньонами и зияющими пропастями с лавой на дне. Легионеры, когда-то заселившие его, создали атмосферный экран и построили из каменных блоков и фрагментов корабля Цитадель, которую они позднее назвали Бург.
Туманный мир Хейлига стал убежищем последователей еретического "Священного писания Kreed" - Джикридов, которые предсказали скорое пришествие Конца света. Однажды он был заселен какой-то цивилизацией, оставившей после себя лишь безмолвные руины. Это то место, где Главный герой получит первый ключ к тайне Kreed, которая изменит его внутренний мир.
Планетоид Халь, который похож на оцепеневший мир доисторических существ, сможет впечатлить любого игрока своей утонченной расой Празаров. Он окутан сине-фиолетово-черными облаками, из них в скудную каменистую почву бьют чудовищные молнии. Когда игрок доберется до Храма Празаар, он будет потрясен его огромными размерами и причудливой архитектурой.
Кульминационный момент всей игры - измерение призрачной расы Й'куур, где законы нашей Вселенной теряют свое значение. Игрок пройдет его, если сможет воспользоваться преимуществами инопланетной технологии.
Ferrago: Сколько видов оружия будет у нас, и не могли бы вы поподробнее рассказать в чем заключается его оригинальность?
АЛ: Разработка оружия заняла у нас довольно много времени, и практически все, что было задумано, реализовано. В игре будет 10 типов оружия и 3 типа гранат, как довольно стандартных, так и уникальных. Например, арсенал игрока будет включать боевой нож, карабин, дробовик (который за столетия практически не изменил своего внешнего вида), тяжелый 6-ствольный пулемет с лазерной наводкой, огнемет и ракетницу.
Есть также энергетические и плазменные типы оружия невероятно сильного воздействия, основанные на нечеловеческой технологии, предназначенные специально для серьезных противников. Мы много работали над дизайном оружия, уделив особое внимание его эстетическому виду, попытавшись сделать его реалистичным и отличным от обычных образцов.
Ferrago: На скриншотах игра выглядит изумительно. Расскажете нам побольше о движке и его возможностях? Я полагаю, это все ваша собственная разработка?
АЛ: Движок X-Tend полностью разработан нашими программистами. Он использует современные функции и возможности, предоставляемые видеокартами 6-го поколения.
Ferrago: Чтобы получить самую лучшую графику, потребуется ли Kreed супер-оборудование, и что получит игрок при минимальных системных параметрах?
АЛ: Для оптимальной игры со всеми включенными опциями Kreed потребуется PIII-1000 МГц, 512 Мб ОЗУ и видеокарта 6-го поколения (ATI Radeon 8500, GeForce 3). Но это не значит, что количество игроков имеющих возможность играть в Kreed будет ограничено. Можно будет играть даже при минимальных требованиях - PIII-600 МГц, 256 Мб ОЗУ и видеокарте 5-го поколения. Хотя в данном случае некоторые визуальные эффекты будут отсутствовать.
Ferrago: Будете ли вы лицензировать движок, и какие возможности присутствуют в нем для адаптации в mod-сообществе?
АЛ: Пока движок не "приживется", и мы не создадим набор утилит разработки, подходящих для независимых пользователей, обсуждать лицензирование рано.
Мы крайне заинтересованы в mod-сообществе, но пока еще рано говорить что-то определенное. Вероятно, в будущем появиться возможность добавлять в игру частичные и полные изменения, вплоть до создания чьего-либо собственного оригинального продукта. Любой владелец Kreed сможет частично изменить набор ботов, оружия или даже поведение ботов, не изменяя исходного кода игры.
Ferrago: Насколько важны будут музыка и звук в создании эффекта погружения, т.е. придания атмосферности?
АЛ: Мы уделяем много внимания настройке звука и музыки, так как точность восприятия игрового мира напрямую зависит от этого. Это довольно тяжелая работа, ведь мы должны много экспериментировать, чтобы найти правильное сочетание звуков. Например, голос насекомообразных Тиглаари был сгенерирован из ряда звуков, создаваемых насекомыми.
Пресловутые каннибалы Шпигги, атакуя, издают хрюкающие и скулящие звуки, которые заставляют игрока непроизвольно сжаться от страха и искать укрытие. Голоса гротескных кошмарных существ, порожденных Kreed, и "божественная" речь представителей Высшего интеллекта станет настоящим сюрпризом.
Саундтрек был записан в стиле industrial и dark ambient, и полностью соответствует всей концепции игры. У нас есть собственные "хиты", которые добавят адреналина и помогут пройти тот или иной уровень на одном дыхании.
Ferrago: Из информации, имеющейся на web-сайте, можно понять что у игры есть серьезная основа в виде сюжета, и я заинтригован относительно того, будет ли Kreed "тупой стрелялкой" или все-таки будет преобладать более интеллектуальный стиль?
АЛ: Kreed - один из хорошо продуманных игровых проектов, где история так же важна, как шанс победить инопланетных соперников. Игрок не просто должен пройти запланированные Миссии, но еще и узнать кое-что Важное в конце, что-то, способное повлиять на него. Разве не это цель современной компьютерной игры? Конечно можно поставить акцент на "mechanical playability" , но с другой стороны это не означает автоматического успеха. Мы стремимся заставить игрока "жить" в нашем виртуальном мире, - это значит чувствовать, волноваться и верить в свою победу несмотря на опасности и препятствия, которые могут казаться непреодолимыми.
Ferrago: Какой вид взаимодействия будет присутствовать в игре? Будут ли там какие-нибудь NPC, или история будет раскрываться посредством роликов?
АЛ: Взаимодействие будет основано на скриптовых сценках, чтении дневников и информации, отображаемой на мониторах и голограммах. Некоторые диалоги должны быть весьма интенсивными и иметь глубокое значение. Их можно игнорировать, однако именно они содержат ключ к заключительному решению. Игроку придется спорить, страдать, ненавидеть и испытывать шок. Чтение дневников погрузит его в мир обитателей Kreed, каждый из них имеет свою собственную уникальную судьбу. Разве не интересно будет узнать о трагедии Воина конфедерации, зараженного неизвестным вирусом и обреченного умирать в забвении, или обнаружить отчет об археологических раскопках древнего города-лабиринта, или услышать речь давно скончавшегося существа, у которого есть что сказать вам.
Ferrago: Наряду с хорошим видеорядом, в большинстве FPS игроки ищут реалистичный и играбельный AI. Какие виды действий будут выполнять враги, и как они будут взаимодействовать против игрока?
АЛ: Игровой процесс Kreed основан на том, что каждый противник является фактически реальной индивидуальностью с уникальными и универсальными образцами поведения. Он обладает хорошо продуманным интеллектом, который помогает ему рассмотреть слабые и сильные стороны Игрока.
В игре будет присутствовать организованное взаимодействие противников - так называемый "командный интеллект". Многое, что может случиться, является выбором боевой тактики, основанным на анализе конкретной ситуации. Это означает, что должны рассматриваться расположение врагов, их количество, оружие, характеристики, тип поверхности, собственная сила и ее соотношение с вражеской, успех прежней стратегии и так далее.
Игрок встретится с достойным конкурентом, который не позволит ему расслабиться даже на секунду.
Ferrago: Игра разрабатывается в основном для одиночного прохождения, или возможности мультиплеера встроены в общий дизайн? Какие виды мультиплеерного режима будут в игре, и какое максимальное количество игроков будет на сервере?
АЛ: В Kreed будут как одиночный, так и мультиплеерный режимы. Мультиплеер включает DeathMatch, Team DeathMatch, Capture the Flag, Tournament, Last Man Standing и Assault. Он будет использовать упрощенные модели персонажей. Мы также работаем над мультиплеерными картами, которые будут также красочны и функциональны, как и одиночные.
Количество игроков, одновременно играющих в режиме мультиплеера, ограничено только пропускной способностью линии.
Ferrago: Будет ли возможность играть с другом в кооперативном режиме?
АЛ: В игре есть такая опция. Однако, по определенным причинам, которые влияют на дизайн уровней, кооперативный режим в некоторых случаях будет недоступен.
Ferrago: Можете сказать нам, какие чувства вы надеетесь вызвать у игрока, когда он будет проходить игру, и на каких эмоциях, такие как волнение, страх, благоговение и т. д. вы собираетесь сыграть?
АЛ: Мы видим Kreed игрой, основанной на философски традиционном восприятии Вселенной, как непрерывном чередовании всплесков и падений. Игрок, очарованный ураганом событий, обнаружит нечто такое, что изменит его видение жизни. Но должны ли мы быть столь оптимистичны, чтобы предсказать то, чего еще нет? Как нам кажется, компьютерные игры должны быть не только развлечением, но и содержать элемент серьезных размышлений, быть в некотором роде поучительными. Иначе не имеет смысла выпускать на рынок еще один продукт массового потребления, который вскоре забудут. Да, мы хотим потрясти игрока и использовать соответствующий язык, чтобы сказать ему о последствиях, которые могут быть вызваны непосредственно его действиями. И мы вовсе не хотим ориентировать его на стандартную "стрелялку по целям".
Ferrago: И наконец, когда мы приблизительно сможем начать играть в Kreed?
АЛ: Это значительное событие запланировано на весну 2003 года.
Ferrago: Спасибо за время, которое вы уделили нам, и счастливого программирования от команды Ferrago.
АЛ: Я также благодарю вас, было интересно побеседовать.