Не верь, не бойся, не проси...На вкус и цвет товарищей нет.
Не спеши выдавать свое субъективное
Хулу и похвалу приемли равнодушно,
Сразу хочу предупредить читателей данного обзора: это не стандартный обзор. Потому что написан:
Хочу сделать оговорку относительно обзоров других авторов, вынесших категоричное "MUST DIE!". Считаю, что подобные обзоры всегда найдут своих сторонников, о каком бы проекте ни шла речь. Так что не стоит воспринимать их всерьез. Не верьПролог
На протяжении всего периода разработки проект менялся. Я видел альфа-техно-демо версию 2001 года, я видел уйму скриншотов, я видел бета-версию мая 2003, я прошел всю игру от начала до конца. И вот что я скажу. В первую очередь есть сильное отличие скриншотов и альфа версии игры от того, что мы получили в результате. На это есть ряд объективных причин, начиная от высказанных разработчиками "так будет лучше" и кончая банальной сменой сотрудников в команде. Стал ли проект хуже. Теперь могу сказать - нет. Мог бы он быть лучше? Несомненно! Как и все, что нас окружает. (А те кто прошел игру, знают ту цену, которую приходиться платить за желание достичь совершенства). Второе, на протяжении всех периода разработки в первую очередь я обращал внимание на публикуемые скриншоты, после этого на интервью разработчиков и в меньшей степени на публикации компании издателя и игровых журналов. И надо сказать что после нескольких переносов сроков релиза мой скепсис все возрастал. Где заявленный огнемет? Где скриншоты ходя бы с десятью из заявленных 65 монстров?.. И прочая, и прочая… Публикуемые скриншоты были темными, пространства планетоидов выглядели слишком просто, из пулемета вылетали гильзы от дробовика… Потом было бета-тестирование, которое сразу же сняло часть вопросов. В динамике игра выглядела гораздо лучше любого скриншота. Присутствовал практически весь арсенал, с противником было интересно сражаться. Но все равно игра не выглядела идеально, как в плане интерфейса, так и в других аспектах. Учитывая то, что до релиза оставалось не так уж и много (пара месяцев), вопрос о конечном результате и качестве игры оставался актуальным. Теперь, пройдя игру от начала и до конца, могу сказать, что даже за тот небольшой промежуток разработчикам удалось сделать много. К сожалению, не все. Перечислю то, что считаю нужно было бы сделать:
Еще можно было добавить рекомендацию насчет применения некоторых настроек без перезапуска игры, но т.к. по большому счету это касается в первую очередь параметра "alpha", то его лучше один раз задать в config.ini и после этого благополучно забыть. Итак, всего две вещи, которые, на мой взгляд, позволили бы проекту перейти из разряда "хороший и интересный" в разряд "очень хороший и очень интересный". Это мое мнение, и вы можете верить ему, либо не верить. Напоследок хочу всем пожелать более критично относится к получаемой информации и анализировать полученные данные. В жизни это очень сильно пригождается. Не бойсяПролог
О пресловутых проблемах с защитой диска от копирования компании StarForce. Лично я с ними ни разу не столкнулся. Проверка диска занимает несколько секунд и проводится только при запуске игры. Как следствие, после показа заставки диск смело можно вынимать из привода и забыть о нем до следующего запуска (то же самое относится и к режиму мультиплеера). Моя конфигурация ПК:
Мои config.ini и user.ini. Вот те изменения, которые я внес в первую очередь:
Остальные внесенные изменения касаются назначения дополнительных клавиш управления и назначения клавиши для снятия скриншотов:
Все ресурсы игры хранятся в PAK архивах, причем это архивы без сжатия, т.е. данные в них занимают столько же места, сколько и в незапакованном виде. При помощи специальной утилиты ресурсы можно распаковать в каталог игры (за что спасибо ее автору: Алексею Хошенко aka Morose Troll). Для каждого из архивов будет создана своя (с таким же названием) папка. После успешной распаковки, архивы можно удалить, игра будет работать обращаясь к данным непосредственно в папках. Это можно использовать для некоторой настройки игры (например регулировки параметров оружия, игрока и монстров), а также, возможно, незапакованные данные могут положительно сказаться на скорости игры (это мое субъективное мнение, я играл с распакованными данными). Кроме того, это дает разработчикам возможность выпускать легкие патчи, заменяя только некоторые файлы, а не целые архивы ресурсов (респект разработчикам!). Игра удивительно стабильна. За все время прохождения у меня не было ни одного вылета или крупного бага. Мелкие неприятности, вроде попадания в глухие "колодцы" решались при помощи cheat-кодов. // Для "освобождения":
Теперь сосредоточимся на том, что требуется для того чтобы увидеть Kreed, таким каким его создали разработчики. Во-первых, системные требования компьютера должны соответствовать не минимальным, а рекомендуемым:
В противном случае вам будут недоступны некоторые визуальные эффекты, а увлекательный геймплей сменит слайд-шоу во время горячих схваток с виртуальным противником. В этом случае без применения cheat-кодов не обойтись, иначе одолеть противника будет не реально. sv_cheats 1
Как показали мои эксперименты с настройками графики игры, снижение качества не играло роли в повышении быстродействия, т.е. мощности видеокарты было достаточно, а вот частота процессора и объем памяти тянули систему вниз. Во-вторых, немного терпения и каплю воображения. Первое понадобится для того чтобы пройти первые два этапа ("Асперо" и "Токугава") - именно они отпугивают большинство журналистов и игроков. На мой взгляд некоторая аскетичность этих этапов вполне объяснима и логична. Скажем так, добираясь в автобусе в кинотеатр вы же не станете требовать чтобы вас начали развлекать в дороге? Также и в этом случае, "Асперо" и "Токугава" это лишь краткая прелюдия, рассказывающая о начале пути главного героя в точку его назначения - Крид. (А особо горячим парням предлагаю остыть, если бы о столице нашей Родины судили бы только по конечным станциям метрополитена, то думаю после рассказов о ее "красотах" Москва перестала бы страдать от избытка туристов, т.к. "на бесконечные тоннели, бетон, кафель, мусор, бомжей" большинство жителей могут посмотреть и у себя дома). Капля воображения - без нее трудно обойтись, потому что иногда то что происходит на экране не совсем соответствует прочитанному в дневниках, так например, жаркие схватки на Хейлиге между легионерами Руми и Джикридами о которых говорится в сюжете, выглядят скорее мелкими разборками двух не очень крупных группировок, поэтому игроку не стоит особого труда навести "конституционный порядок", отправив к праотцам как "правых" так и "левых". Такие казусы случаются нечасто, но факт остается фактом. Причины думаю тоже ясны: если бы разработчики честно отрабатывали сюжет, то сражения могли бы затягиваться на продолжительное время. Возможно, подобного удалось бы избежать включив сцену сражения в неинтерактивный ролик. Также, для того чтобы понять тонкости сюжета, рекомендуется читать все найденные "записки" (в виде планшетов и консолей компьютеров), причем лучше это делать сразу, т.к. журнал сохраняет определенное число записей (архив с историей сообщений). Относительно запутанности локаций, неясности и сложности заданий. Могу сказать, чтобы заблудиться и попасть в тупик, нужно очень сильно постараться, либо во время игры забыть что у вас есть не только спинной, но и головной мозг. Не знаю везение это или нет, но практически всегда мне удавалось с первого раза определить верную развилку для дальнейшего прохождения (есть версия, что повсеместно встречаемые "кракозябры" используются в качестве подсказки (кстати, отдельное спасибо разработчикам, по-моему они первые кто попытался отобразить этих мифологических существ эпохи раннего Рунета, с его "зоопарком" кодировок, который порождал этих самых кракозябр ;))). Итак, каждого кто не сломается в начале игра щедро одарит на последующих этапах. Бург, Хейлиг, Халь - эти локации надолго запомнятся мне оригинальными дизайнерскими находками, атмосферной музыкой, интересными поединками. Для тех кому хочется убедиться в сказанном, но по какой-то "форсмажорной" причине нет возможности самостоятельно пройти игру, архив с сохраненками всех уровней (~1,6 Мб. Внимание! В распакованном виде сохраненные файлы занимают 96 Мб.) В качестве бонуса: страница с заставками загрузки каждого уровня в сингле и мультиплеере. Здесь же приведу перечень того что можно отнести к минусам/недочетам/"не понравилось"/"хотелось бы":
Не просиПролог Ваууууууууууууууу... Я отдал 150 (100, 120, 130...) рублей, а игра мне не покатила, ай как меня давит жаба... если бы не она, то я конечно был бы уже у своего адвоката, и мы бы вместе подали на разработчиков, и они бы нам выплатили за моральный и аморальный ущерб ХХХХХХХ тонн баксов... но жаба давит... в глазах темнеет... ма... Не надо смешить угрозами про адвокатов, уверяю пока еще в нашей родной стране этой аудитории подобные мелочи нисколько не интересны, не говоря уже о судах, которые уголовные дела рассматривать-то не успевают, не то что "МЕГА"-иски о причиненном компьютерной игрой ущербе. Также, я абсолютно не понимаю тех "гуру" и "экспертов", которые заявляют что не нужно делать скидок и поправок на то, что проект для команды стал пилотным в этом жанре. Аргументы "ведь они не первые кто делает FPS!" не принимаются. Иначе, как объяснить то, что большинство аналитических статей на геймдевелоперских форумах переводные? Неужели наши журналисты и аналитики первые кто это делает? Вернее будет сказать, что практически даже и не пытаются делать... Возьмем еще более банальный пример: детей рожают уже столько времени и в таких количествах, что если бы только от этого зависел результат, каждый из младенцев вырастал одаренной и развитой личностью, а наша цивилизация поднялась бы до невиданных высот... Увы дело не только в этом. И для Burut CT это был свой личный первый опыт, свои первые шишки и шаги на пути к правильным решениям и уникальным находкам. А если продолжить аналогию, то "родители" Kreed могут гордиться своим "детищем"! Думаю что в результате полученный опыт будет полезен и учтен в будущем не только ими, но и другими российскими разработчиками. Отдельно хочу предупредить любителей "быстрой езды". Не спешите кидаться на форумы, чтобы задать вопрос "А как пройти…", помните "утро вечера мудренее", а самостоятельно найденное решение принесет больше радости и придаст сил для решения следующих "головоломок". Тем более не следует, выносить игре смертный приговор, а разработчиков обвинять во всех тяжких грехах. Честное слово, они этого не заслужили. Помните, что разработчики и игра, это "родители" и их "дитя". Просто подумайте, как бы отнеслись ваши родители к нелестным и радикальным отзывам о вас? Наверное, они были бы готовы разорвать "критика" в клочья и были бы правы… И еще. Мы смотрим на игру глазами игрока, пользователя. Разработчики же (и пожалуй только они) смотрят на игру как Нео на Матрицу - видя ее насквозь, и вспоминая каким образом родилось то или иной элегантное решение проблемы, первые шаги шпигга, первую засаду конфедератов, первую смерть от руки бота и т.д. Уверяю, они больше нас с вами знают и о недостатках своей игры, и о ее достоинствах. Так что не нужно спешить бросать камни… P.S. Сказано, не верь, не бойся, не проси... Но не сказано, не надейся, не люби... Любовь и надежда, вот вещи, которые двигают мир вперед... А вопрос куда, думаю, будет постоянно актуальным. Удачи! P.P.S. Прошу прощения за то, что ни разу не использовал слова "Doom III", "Unreal", "Unreal 2", "Half-Life", "Half-Life 2" и т.д. Все-таки обзор про Kreed… P.P.P.S. Если кто-то ждет рекомендаций покупать или нет игру, чтобы не разочароваться, то могу сказать что я, как и многие другие, не разочаровался (некоторые бета-тестеры даже покупали игру, не дожидаясь "законного" диска с автографами разработчиков!), однако есть и те кто игру не воспринял, но тут как говорится (см. эпиграф обзора) :) Ссылки на другие обзоры: Kreed ресурсы: |