Не верь, не бойся, не проси...

На вкус и цвет товарищей нет.
(Народная мудрость)

Не спеши выдавать свое субъективное
мнение за абсолютную истину.

Хулу и похвалу приемли равнодушно,
и не оспаривай глупца...
А.С.Пушкин

Сразу хочу предупредить читателей данного обзора: это не стандартный обзор. Потому что написан:

  • не профессиональным игровым журналистом;
  • автором фан-сайта Kreed, который был создан как минимум за год до выхода игры;
  • с целью "сломать" сложившиеся мнение, что Kreed не является достаточно значимым продуктом, достойным внимания игроков;
  • для того чтобы помочь игрокам получить удовольствие от игры, не оставив ее на пол пути;
  • не с целью дать исчерпывающую информацию об игре и выставить оценки по шкалам "графика/дизайн/звук/музыка" и т.д.;
  • с целью выразить свое мнение как игрока, как фана игры, как бета-тестера.

Хочу сделать оговорку относительно обзоров других авторов, вынесших категоричное "MUST DIE!". Считаю, что подобные обзоры всегда найдут своих сторонников, о каком бы проекте ни шла речь. Так что не стоит воспринимать их всерьез.

Не верь

Пролог
Мне искренне жаль тех людей, кто в нашем насквозь пропитанном и пронизанном рекламой и манимейкерством мире, бездумно или осознанно принимает на веру все то что ему говорят (ТВ, газеты, сайты и т.д.). Однако я ни за что не поверю что есть люди верящие абсолютно любому сказанному слову, иначе придется представить себе человека, который имеет три сотовых телефона (МТС - потому что СВОБОДА!, Билайн - потому что УДОБНО!, Мегафон - потому что, да потому что иначе как собрать всех друзей?!), пьет пиво всех немыслимых сортов, а вино только безалкогольное, считает что воровать чипсы у девушек прилично, а целоваться со всеми подряд - норма, слушает Баскова и Фабрику звезд, питается исключительно Активиа и чупа-чупсами, в интернете использует только Яндекс, компьютьер с PIV и 19-дюймовым монитором использует для вывода трех нот и отправки сообщений по мега-мессенджеру... список можете продолжить самостоятельно, достаточно полдня посмотреть любой ТВ-канал - должно хватить.
Да чуть не забыл, если данный индивидуум достиг зрелого возраста в котором ему разрешают голосовать не только на форумах, но и на выборах, то в целях сохранения его жизни ни в коем случае не рекомендуется его пускать 7 декабря на эти самые парламентские выборы - т.к. пункт "Голосовать за всех" как правило в бюллетенях отсутствует, человек будет поставлен в тупик какой из партий отдать предпочтение, ведь все они такие "белые и пушистые"...

На протяжении всего периода разработки проект менялся. Я видел альфа-техно-демо версию 2001 года, я видел уйму скриншотов, я видел бета-версию мая 2003, я прошел всю игру от начала до конца.

И вот что я скажу. В первую очередь есть сильное отличие скриншотов и альфа версии игры от того, что мы получили в результате. На это есть ряд объективных причин, начиная от высказанных разработчиками "так будет лучше" и кончая банальной сменой сотрудников в команде.

Стал ли проект хуже. Теперь могу сказать - нет. Мог бы он быть лучше? Несомненно! Как и все, что нас окружает. (А те кто прошел игру, знают ту цену, которую приходиться платить за желание достичь совершенства).

Второе, на протяжении всех периода разработки в первую очередь я обращал внимание на публикуемые скриншоты, после этого на интервью разработчиков и в меньшей степени на публикации компании издателя и игровых журналов. И надо сказать что после нескольких переносов сроков релиза мой скепсис все возрастал. Где заявленный огнемет? Где скриншоты ходя бы с десятью из заявленных 65 монстров?.. И прочая, и прочая…

Публикуемые скриншоты были темными, пространства планетоидов выглядели слишком просто, из пулемета вылетали гильзы от дробовика…

Потом было бета-тестирование, которое сразу же сняло часть вопросов. В динамике игра выглядела гораздо лучше любого скриншота. Присутствовал практически весь арсенал, с противником было интересно сражаться. Но все равно игра не выглядела идеально, как в плане интерфейса, так и в других аспектах. Учитывая то, что до релиза оставалось не так уж и много (пара месяцев), вопрос о конечном результате и качестве игры оставался актуальным.

Теперь, пройдя игру от начала и до конца, могу сказать, что даже за тот небольшой промежуток разработчикам удалось сделать много. К сожалению, не все.

Перечислю то, что считаю нужно было бы сделать:

  1. Более качественные игровые ролики.
  2. Более внятный финал.

Еще можно было добавить рекомендацию насчет применения некоторых настроек без перезапуска игры, но т.к. по большому счету это касается в первую очередь параметра "alpha", то его лучше один раз задать в config.ini и после этого благополучно забыть.

Итак, всего две вещи, которые, на мой взгляд, позволили бы проекту перейти из разряда "хороший и интересный" в разряд "очень хороший и очень интересный". Это мое мнение, и вы можете верить ему, либо не верить.

Напоследок хочу всем пожелать более критично относится к получаемой информации и анализировать полученные данные. В жизни это очень сильно пригождается.

Не бойся

Пролог
Ой, мама, мне говорили Вася красавец, а у него прыщик на шее! И еще он заикается произнося "транснациональная субмодальность"... И еще он поет хуже Губина... Наверное я утоплюсь...
Как показывает практика, подобные мысли достаточно часто посещают людей, которые впитывая рекламную кашицу, сталкиваются лицом к лицу с реальным миром, при этом рядом не оказывается ни Морфеуса, ни Тринити, не говоря уже о Нео...
Любое творчество есть путь к совершенству, зачастую этот путь достаточно долог и тернист, и скорее всего не имеет конца.

О пресловутых проблемах с защитой диска от копирования компании StarForce. Лично я с ними ни разу не столкнулся. Проверка диска занимает несколько секунд и проводится только при запуске игры. Как следствие, после показа заставки диск смело можно вынимать из привода и забыть о нем до следующего запуска (то же самое относится и к режиму мультиплеера).

Моя конфигурация ПК:
Процессор: AMD Duron 700MHz
Память: 128MB RAM
Видеокарта: ATI RADEON 9100 64 Мб
ОС: Windows 2000
DirectX 9.0

Мои config.ini и user.ini.

Вот те изменения, которые я внес в первую очередь:
config.ini:
r_resolution 1024
// Поддерживаемые режимы для вашей видеокарты можно посмотреть в файле kreed.log, создаваемом после первого запуска игры
cl_mouse_lr -0.3
cl_mouse_ud 0.3

Остальные внесенные изменения касаются назначения дополнительных клавиш управления и назначения клавиши для снятия скриншотов:
user.ini:
bind -DIK_UPARROW (forward_off)
bind +DIK_UPARROW (forward_on)
bind -DIK_LEFTARROW (left_off)
bind +DIK_LEFTARROW (left_on)
bind -DIK_RIGHTARROW (right_off)
bind +DIK_RIGHTARROW (right_on)
bind -DIK_DOWNARROW (backward_off)
bind +DIK_DOWNARROW (backward_on)
bind +DIK_F11 (playerpos)
// Пригодится для отправки сообщения о найденном в игре баге
bindc +DIK_F12 (screenshot)

Все ресурсы игры хранятся в PAK архивах, причем это архивы без сжатия, т.е. данные в них занимают столько же места, сколько и в незапакованном виде. При помощи специальной утилиты ресурсы можно распаковать в каталог игры (за что спасибо ее автору: Алексею Хошенко aka Morose Troll). Для каждого из архивов будет создана своя (с таким же названием) папка. После успешной распаковки, архивы можно удалить, игра будет работать обращаясь к данным непосредственно в папках. Это можно использовать для некоторой настройки игры (например регулировки параметров оружия, игрока и монстров), а также, возможно, незапакованные данные могут положительно сказаться на скорости игры (это мое субъективное мнение, я играл с распакованными данными). Кроме того, это дает разработчикам возможность выпускать легкие патчи, заменяя только некоторые файлы, а не целые архивы ресурсов (респект разработчикам!).

Игра удивительно стабильна. За все время прохождения у меня не было ни одного вылета или крупного бага. Мелкие неприятности, вроде попадания в глухие "колодцы" решались при помощи cheat-кодов.

// Для "освобождения":
sv_cheats 1
fly
g_noclip 1
// Для возврата в нормальный режим:
g_noclip 0
fly

Теперь сосредоточимся на том, что требуется для того чтобы увидеть Kreed, таким каким его создали разработчики.

Во-первых, системные требования компьютера должны соответствовать не минимальным, а рекомендуемым:

  • процессор с частотой 1 и более ГГц (Athlon XP или P4);
  • 512 Mb оперативной памяти;
  • 3D-ускоритель с 64/128 Mb памяти и поддержкой HW-T&L (Hardware Transform & Lightning), 24-битным z-буффером и аппаратной поддержкой пиксельных и вершинных шейдеров (GeForce3/ATI R8500 или лучше);
  • Windows XP/2000 c DirectX 8.1;
  • звуковая карта, поддерживающая DirectX 7.

В противном случае вам будут недоступны некоторые визуальные эффекты, а увлекательный геймплей сменит слайд-шоу во время горячих схваток с виртуальным противником. В этом случае без применения cheat-кодов не обойтись, иначе одолеть противника будет не реально.

sv_cheats 1
game_godmode /текущий уровень здоровья/

Как показали мои эксперименты с настройками графики игры, снижение качества не играло роли в повышении быстродействия, т.е. мощности видеокарты было достаточно, а вот частота процессора и объем памяти тянули систему вниз.

Во-вторых, немного терпения и каплю воображения. Первое понадобится для того чтобы пройти первые два этапа ("Асперо" и "Токугава") - именно они отпугивают большинство журналистов и игроков. На мой взгляд некоторая аскетичность этих этапов вполне объяснима и логична. Скажем так, добираясь в автобусе в кинотеатр вы же не станете требовать чтобы вас начали развлекать в дороге? Также и в этом случае, "Асперо" и "Токугава" это лишь краткая прелюдия, рассказывающая о начале пути главного героя в точку его назначения - Крид. (А особо горячим парням предлагаю остыть, если бы о столице нашей Родины судили бы только по конечным станциям метрополитена, то думаю после рассказов о ее "красотах" Москва перестала бы страдать от избытка туристов, т.к. "на бесконечные тоннели, бетон, кафель, мусор, бомжей" большинство жителей могут посмотреть и у себя дома).

Капля воображения - без нее трудно обойтись, потому что иногда то что происходит на экране не совсем соответствует прочитанному в дневниках, так например, жаркие схватки на Хейлиге между легионерами Руми и Джикридами о которых говорится в сюжете, выглядят скорее мелкими разборками двух не очень крупных группировок, поэтому игроку не стоит особого труда навести "конституционный порядок", отправив к праотцам как "правых" так и "левых". Такие казусы случаются нечасто, но факт остается фактом. Причины думаю тоже ясны: если бы разработчики честно отрабатывали сюжет, то сражения могли бы затягиваться на продолжительное время. Возможно, подобного удалось бы избежать включив сцену сражения в неинтерактивный ролик. Также, для того чтобы понять тонкости сюжета, рекомендуется читать все найденные "записки" (в виде планшетов и консолей компьютеров), причем лучше это делать сразу, т.к. журнал сохраняет определенное число записей (архив с историей сообщений).

Относительно запутанности локаций, неясности и сложности заданий. Могу сказать, чтобы заблудиться и попасть в тупик, нужно очень сильно постараться, либо во время игры забыть что у вас есть не только спинной, но и головной мозг. Не знаю везение это или нет, но практически всегда мне удавалось с первого раза определить верную развилку для дальнейшего прохождения (есть версия, что повсеместно встречаемые "кракозябры" используются в качестве подсказки (кстати, отдельное спасибо разработчикам, по-моему они первые кто попытался отобразить этих мифологических существ эпохи раннего Рунета, с его "зоопарком" кодировок, который порождал этих самых кракозябр ;))).

Итак, каждого кто не сломается в начале игра щедро одарит на последующих этапах. Бург, Хейлиг, Халь - эти локации надолго запомнятся мне оригинальными дизайнерскими находками, атмосферной музыкой, интересными поединками.

Для тех кому хочется убедиться в сказанном, но по какой-то "форсмажорной" причине нет возможности самостоятельно пройти игру, архив с сохраненками всех уровней (~1,6 Мб. Внимание! В распакованном виде сохраненные файлы занимают 96 Мб.)

В качестве бонуса: страница с заставками загрузки каждого уровня в сингле и мультиплеере.

Здесь же приведу перечень того что можно отнести к минусам/недочетам/"не понравилось"/"хотелось бы":

  • на одном из уровней на "Токугаве", во время блуждания по вентиляционным шахтам слышны звуки битвы между разными группировками конфедератов - эти звуки не похожи на звуки издаваемые оружием в игре (как будто взято из фильмов про войну).
  • после того как встречаешься с лояльно настроенными конфедератами ролик запускается не сразу, получается что первые встречные молчат как рыбы, накладки можно было бы избежать, запустив ролик непосредственно после выхода из вентиляционной шахты.
  • в этом же ролике странно то что Даниилу сразу поверили, можно было бы устроить проверочную миссию.
  • конфедераты при ходьбе время от времени "кряхтят" и "ревут" как медведи.
  • дневник не сохраняет все полученные записи.
  • на некоторых уровнях (например, Халь) где освещение не "ламповое", иногда во время перестрелок слышится звон разбиваемых невидимых "лампочек".
  • не понравилась реализация стационарной турели (излишняя чувствительность к перемещениям мыши и значительные расстояния до цели делают прицельную стрельбу практически невозможной) и киборга-тиглаари (нечеткость и плоскость интерфейсных панелей, сложность наведения на цель, можно было сделать автонаведение и удержание цели, тем более что это киборг).
  • для дополнительной фиксации попадания при стрельбе по противнику, можно было сделать всплывающие подсказки с фразой "Попал!" или "Точный выстрел!" (по аналогии с обновлением журнала), естественно добавить опцию отключения данной функции.
  • т.к. в игре предусмотрено отключение всплывающих окон с описанием оружия и боеприпасов, то следует дублировать эти сообщения в дневнике, чтобы была возможность прочитать их позже.
  • о заявленном количестве монстров (согласно информации на CD их 65), если считать монстров по "гамбургскому счету", то вот их перечень: шпигг, шпигг "сержант", кракозябра, кракозябра крылатая, конфедерат, тиглаари малый, тиглаари большой, тиглаари "танк", легионер, шакирит, джикрид, твари биопроекции (лишенные душ), й'куур. Итого: 14.
  • лично мне не понравился образ самого главного героя, Даниила Грока, кажется что все происходящее его слишком утомляет и им движет лишь одно желание: поскорее вернуться домой, лечь на диван и включить телевизор. Больше всего мне понравились джикриды.
  • системные требования указанные на обложке CD расходятся с указанными в readme-файле игры:
  Минимальные Рекомендуемые
CD Процессор: 600 Мгц
Видеокарта: 5-го поколения (GeForce 2, Radeon 7xxx)
Винчестер: -
ОС: Windows XP/2000/98, DirectX 9
Оперативная память: 256 Мб
Звуковая карта
 
readme.txt Процессор: 800 Мгц
3D-ускоритель: с 32 Mb памяти и поддержкой HW-T&L (Hardware Transform & Lightning) - GeForce2 или лучше
Винчестер: 1,4 Гб + файл-подкачки
ОС: Windows XP/2000/98/ME c DirectX 8.1
Оперативная память: 128 Мб
Звуковая карта, поддерживающая DirectX 7
Процессор: Р4/Аthlon ХР 1 Ггц
3D-ускоритель с 64/128 Mb памяти и поддержкой HW-T&L (Hardware Transform & Lightning), 24-битным z-буффером и аппаратной поддержкой пиксельных и вершинных шейдеров (GeForce 3 / ATI R8500 или лучше)
Винчестер: 1,4 Гб + файл-подкачки
ОС: Windows XP/2000 c DirectX 8.1
Оперативная память: 512 Мб
Звуковая карта, поддерживающая DirectX 7

Не проси

Пролог Ваууууууууууууууу... Я отдал 150 (100, 120, 130...) рублей, а игра мне не покатила, ай как меня давит жаба... если бы не она, то я конечно был бы уже у своего адвоката, и мы бы вместе подали на разработчиков, и они бы нам выплатили за моральный и аморальный ущерб ХХХХХХХ тонн баксов... но жаба давит... в глазах темнеет... ма...

Не надо смешить угрозами про адвокатов, уверяю пока еще в нашей родной стране этой аудитории подобные мелочи нисколько не интересны, не говоря уже о судах, которые уголовные дела рассматривать-то не успевают, не то что "МЕГА"-иски о причиненном компьютерной игрой ущербе.

Также, я абсолютно не понимаю тех "гуру" и "экспертов", которые заявляют что не нужно делать скидок и поправок на то, что проект для команды стал пилотным в этом жанре. Аргументы "ведь они не первые кто делает FPS!" не принимаются. Иначе, как объяснить то, что большинство аналитических статей на геймдевелоперских форумах переводные? Неужели наши журналисты и аналитики первые кто это делает? Вернее будет сказать, что практически даже и не пытаются делать... Возьмем еще более банальный пример: детей рожают уже столько времени и в таких количествах, что если бы только от этого зависел результат, каждый из младенцев вырастал одаренной и развитой личностью, а наша цивилизация поднялась бы до невиданных высот... Увы дело не только в этом. И для Burut CT это был свой личный первый опыт, свои первые шишки и шаги на пути к правильным решениям и уникальным находкам. А если продолжить аналогию, то "родители" Kreed могут гордиться своим "детищем"! Думаю что в результате полученный опыт будет полезен и учтен в будущем не только ими, но и другими российскими разработчиками.

Отдельно хочу предупредить любителей "быстрой езды". Не спешите кидаться на форумы, чтобы задать вопрос "А как пройти…", помните "утро вечера мудренее", а самостоятельно найденное решение принесет больше радости и придаст сил для решения следующих "головоломок".

Тем более не следует, выносить игре смертный приговор, а разработчиков обвинять во всех тяжких грехах. Честное слово, они этого не заслужили. Помните, что разработчики и игра, это "родители" и их "дитя". Просто подумайте, как бы отнеслись ваши родители к нелестным и радикальным отзывам о вас? Наверное, они были бы готовы разорвать "критика" в клочья и были бы правы…

И еще. Мы смотрим на игру глазами игрока, пользователя. Разработчики же (и пожалуй только они) смотрят на игру как Нео на Матрицу - видя ее насквозь, и вспоминая каким образом родилось то или иной элегантное решение проблемы, первые шаги шпигга, первую засаду конфедератов, первую смерть от руки бота и т.д. Уверяю, они больше нас с вами знают и о недостатках своей игры, и о ее достоинствах. Так что не нужно спешить бросать камни…

P.S. Сказано, не верь, не бойся, не проси... Но не сказано, не надейся, не люби... Любовь и надежда, вот вещи, которые двигают мир вперед... А вопрос куда, думаю, будет постоянно актуальным. Удачи!

P.P.S. Прошу прощения за то, что ни разу не использовал слова "Doom III", "Unreal", "Unreal 2", "Half-Life", "Half-Life 2" и т.д. Все-таки обзор про Kreed…

P.P.P.S. Если кто-то ждет рекомендаций покупать или нет игру, чтобы не разочароваться, то могу сказать что я, как и многие другие, не разочаровался (некоторые бета-тестеры даже покупали игру, не дожидаясь "законного" диска с автографами разработчиков!), однако есть и те кто игру не воспринял, но тут как говорится (см. эпиграф обзора) :)

Ссылки на другие обзоры:

Kreed ресурсы:


Рейтинг@Mail.ru